台灣已步入高齡化社會,預防失智成為當今重要的議題。遊戲開發商鈊象電子、宇峻奧汀、彩得線上於今(9)日與陽明大學、智榮基金會共同宣佈將攜手投入「遊戲防老」計畫研究。
負責主持該項計畫的陽明大學高齡與健康研究中心主任陳亮恭表示,透過遊戲介入防老是十分具有前瞻性的研究。而近期的研究發現玩遊戲可以增加海馬迴和小腦體積,進一步達到抗老目的。
根據先前平均年齡世界最高的瑞典《絕對武力》(Counter-Strike)長青電競戰隊相關資料,和國外研究報告也顯示,若老年人在一個典型的日子裡感到快樂,興奮和滿足,在五年研究期間死亡的可能性將降低 35%。
其中宏碁集團創辦人兼智榮基金會董事長施振榮更率先自願當白老鼠,親赴陽明大學接受醫療團隊實驗。施振榮多年前曾罹患中風,每天都會思考如何創新,而根據該項實驗數據來看,多多動腦真的有效,施振榮也鼓勵長者們可以透過打電動來刺激腦部思考。
彩得線上董事長周謀式表示,大多遊戲不必像一般健康促進活動具人力、時間與人數限制,隨時都可以利用零碎時間參加競賽。不只遊戲過關後能獲得成就感,也有機會認識更多好友,拓展生活圈。
多動腦、多運動究竟可不可以抗老?看看施董事長和桃園八德榮民之家的 103 歲周德仁老伯伯在跳舞機前尬舞的靈活模樣(還有點可愛),連年輕人也看了自嘆不如 XD
另一方面,先前日本照護協會也曾教老人玩遊戲改善腦部機能。遊戲開發商與醫學研究的「防老」合作,除了累積遊戲與防老的研究案例,也會對遊戲產業帶來新契機,希望未來可以開發更多新型態的防老遊戲設計。