除了 GeForce RTX 2060,今年 NVIDIA 在 CES 更重磅的消息就是部分未加裝 G-Sync 模組的 VESA Adaptive-Sync 螢幕將支援 NVIDIA G-Sync 功能。
第一代 NVIDIA G-Sync 發表於 2013 年末,最主要的目的就是解決開啟垂直同步時的畫面遲滯與關閉垂直同步時的畫面撕裂現象,礙於當時的螢幕面板通訊協定,只能透過加裝一塊硬體模組協助控制螢幕面板的畫面更新率,以達成輸出畫面與 GPU 渲染同步。
2014 年中,VESA(影片電子標準協會)制定了 Adaptive-Sync 協定,讓螢幕的畫面更新率從原本的固定式改為可變動式,並將其整合於 DisplayPort 1.2a 規格內,顯卡端則由 AMD 推出 FreeSync 呼應。不過有硬體模組控制的 NVIDIA G-Sync 螢幕畫面表現依舊略勝一籌,價格也貴上一截。
隨著面板技術進步,部分 Adaptive-Sync 螢幕產品的可變畫面更新率和反應時間已逐漸跟上有額外硬體模組控制的 NVIDIA G-Sync 螢幕。因此經 NVIDIA 測試了市面上 400 多款的螢幕後,將首度開放 12 款 Adaptive-Sync 螢幕開啟 G-Sync 功能,1 月 15 日發布更新的驅動即可支援。在無需硬體控制模組的情況下,未來將有機會出現售價更親民的 NVIDIA G-Sync 螢幕。
雖然逐漸走向開放標準是大勢所趨,不過 NVIDIA 在會中同步發表了 G-Sync Ultimate 標準,由第 3 代 G-Sync 處理器提供更精準、低延遲的 HDR 效果以及低動態模糊和 3D LUT 色彩校正畫面,並要求 4K 144Hz IPS 面板,達成反應時間低至 4 毫秒、可顯示 DCI-P3 廣色域等增強畫質表現的功能,當然無撕裂、無遲滯、無閃爍等畫面特性也是不能少的。
目前已達到 G-Sync Ultimate 標準的螢幕有去年已上市的 ASUS ROG Swift PG27UQ 和 Acer Predator 兩款 27 吋螢幕,緊接著就是要價 15 萬元的 HP Omen X Emperium 電競顯示器即將開賣,買不起也可以先來看看。