在《戰地風雲 5》發展成仙界大戰,《決勝時刻:黑色行動 4》變成近戰行動,回鍋《絕地求生》感覺又有點過氣的現在,快找不到新遊戲玩了嗎?莫急莫慌,最近還有一款名為《暴動:沙塵暴》(Insurgency:Sandstorm)的硬派射擊等著你來品嘗。
本作是獨立遊戲《Insurgency》的續作,在當年就曾以「高 CP 值」以及「硬派」為主打,因而射擊圈小有名氣。這次續作在去年 12 月 13 日 Steam 上架,至今依然為極度好評,似乎意味著它帶給玩家們更勝前作的體驗。
遊戲訴求就是硬(Hardcore)
《Insurgency:Sandstorm》是一款主打團隊配合和近距離作戰的射擊遊戲。遊戲每種模式基本上都是以據點戰為主。像是「Push」就是分成攻防雙方,不停推進佔領據點、而「SKIRMISH」則是利用載具互相推進。
值得注意的是,本作不管哪一個模式,「重生次數都是有限的」,往往需要達成某些條件才會刷新重生次數,所以不能夠像《戰地風雲》那樣徒勞堆屍前進,相當講究配合。
殺人不易,但殺隊友很容易
即便說十分「硬派」,相信沒實際玩過的玩家也沒辦法了解到底是硬在哪裡,所以這邊先來談談實際的操作體驗。
首先是槍的威力和後座力都大得不可思議。基本上不管任何武器,擊中頭部以外的部分都有辦法在 3 槍以內讓你倒地。同時後座力也大得驚人,連發時想要像《絕地求生》那樣壓槍幾乎不可能,所以如果習慣靠掃射來殺人的玩家恐怕會有相當的適應不良。
再來就是提示問題。本作的提示對玩家相當不親切,不只是命中時完全沒有反饋可言,就連打死人時也沒有半點提示,這除了導致玩家每次推進都相當戰戰兢兢之外,最恐怖的就是高得嚇人的隊友誤傷機率。
由於本作槍枝威力大、隊友提示的顯示又相當緩慢,導致包括筆者在內的玩家們常常看見黑影就開槍,誤傷機率甚至比《虹彩六號:圍攻行動》還誇張。筆者幾乎每一場衝突都能看見左上角的瘋狂地跳出隊友誤傷,能一場下來都沒被隊友打到基本上可以說是奇蹟了。
擬真的射擊體驗與裝備配置
而除了這些之外,包括開鏡和跑步等動作都十分緩慢、沒有所謂的「中央準心」、彈夾不會自動填上、甚至 HUD 沒有血量、護甲和殘彈的殘值顯示等設定,都跟前作一模一樣。這些設計導致本作不管是哪一個模式,基本上都比其他 FPS 的 Hardcore 模式還要更硬,如果是完全沒接觸過Hardcore模式的玩家要有被虐一陣子的心理準備。
本作除了相當硬派之外,還有一個特色是可以選擇多樣化的兵種和裝備。包括最基本的槍手在內,每種兵種的武器和裝備都不太一樣。
像是「攻破者」,就被限定短距離接戰的散彈槍和衝鋒槍,而「神槍手」只能裝備狙擊槍。除了每種兵種都有數量上限外,你還可以消費「補給」點數來購買裝備或配件,但要注意這個點數數量同樣有限,當然也沒辦法像《決勝時刻》那樣把槍當聖誕樹插。
而職業中最值得一提的,就屬「指揮官」和「觀察員」了。這兩種職業一定要同時存在,用法是當觀察員在附近時,指揮官能夠用它們呼叫後勤支援,像是轟炸、煙幕、或是直升機機槍掃射,隊友能配合推進的話相當強勢。但很囧的是,實際遊玩常常出現總是死得很快的指揮官,不然就是沒人選觀察員這種狀況,要選職業的時候最好還是多注意一下場上的狀況比較好。
總結:硬派依舊,不管是玩法還是感受
玩了幾天下來,只能說《暴動:沙塵暴》能在上一代銷量突破 500 萬套真的不是沒有原因。雖然遊戲的確如它所述的硬派,但不論是遊戲性還是深度上,本作都足以稱得上現代 FPS 中的佼佼者,玩家風氣也甚佳,遊戲體驗給人一種 16 人版本的《圍攻行動》感覺。
演出方面雖然不如一線 FPS 遊戲華麗,但換上 UE4 引擎後的音效和畫面也並沒有落後於時代。在 Steam 以 790 元的價格來說,這 CP 值應該已經算是很可以了。
如果你也自認是硬核射擊遊戲玩家,請務必入手來考驗自己的硬派程度。
文章內容屬作者個人觀點,不代表本站立場