特約寫手:肥羊GTY 2
11 月 20 日《Dota2》喜迎 7.20 更新,不曉得這幾日大家玩了多少,今天肥羊先來分享我對這個版本的想法,也歡迎一起討論啊(結果馬上出小更新一堆英雄又被砍)。
格子越來越多,中期更加激烈
在之前版本的更新多了三個備用格,從那時候開始我們罵:「都已經多三個格子了不帶『傳卷』你就上吊吧!」誰知道 Icefrog 更狠,現在多了一個只能放傳送卷軸的格子,再沒傳卷只好親自送繩子到府上了(愛開玩笑)。
一般來說,便宜物品都比昂貴物品有更好的性價比。唯一缺點就是便宜小東西要佔你一個格子。不過隨著格子越來越多,小件的價值又再次提升。附帶一提,上個版本人人愛的天鷹之戒直接被移除,也恭喜成為第三個被刪除的物品。
同時,「護腕」、「護符」和「繫帶」變成堆疊優勢的裝備,不錯的強化前期想堆疊優勢時適合出。或是你能跳過這三個裝備改出皇冠等素材準備往上合成。因此立刻堆疊優勢或是專注合成強力裝備的平衡就是現在很有趣的地方。目前玩下來基本優勢方都是買一兩個來疊疊優勢當過渡,然後轉買其他裝備。
接下來「散華」、「夜叉」、「慧光」的中期三件套也能各自合成「散夜對劍」、「散慧對劍」或是「慧夜對劍」。是在中期堆疊優勢的好裝備。依靠對線優勢配合前期三件套過渡、並在中期三件套出來後成形打死對面的推進陣容應該又能拿出來玩玩了。
對線雪球加快,聖壇易守難攻
在反補將得到金錢而且賞金護福機制沒改變的情況下,還是注重對線優勢跟滾雪球。發育點肯定死保,中單對線能力變得很重要。中單跟不上就得叫人,這樣三號位的英雄選擇就會比較侷限,要不就只能等中期再補起來了。
中期開始算是這個版本的第二回合,這段時間就進入四座聖壇的攻防戰。優勢方在佔領對方野區後就能很好從四通八達的高坡往低坡進攻。而劣勢方就跟舊版本一樣放棄一邊、全力守住一個聖壇處或是在全地圖游擊帶線拉扯。這個時候前期補刀有差距其實已經不太好打了,遊戲也能在三十分鐘前結束。
目標打造獨一無二英雄
比賽英雄上場率這麼高,就是因為每個英雄獨一無二,不是參數修改的換皮。這次更新也是以這個為大目標持續前進,像是出現了唯二降低對手狀態抗性 ( 受到控制時效果延長 ) 的「災禍元素」和「拉比克」、讓對方能喝醉不小心打到自己的「熊貓酒仙」或是攻擊敵人能偷錢的「賞金獵人」。
某些是樂趣大於實用性,但最重要的是他們在遊戲中的定位必須無可取代。不過有時也會出現一些我不太喜歡的。像是「大聖」的天生技七十二變現在變身的瞬間會有短暫無敵,可以拿來閃技能。不公平之處是這招是天生技、無須花費技能點學習是英雄自帶的,這樣的技能變成可以影響局勢的手段我覺得很不妥當。
另外「熊貓酒仙」的酒醉迷霧遇到燃燒會燒起來則是我不喜歡的機制改動。特別說明上了火會燒、特別放出哪些英雄技能有火。這原本是魔獸的東西:酒醉迷霧加烈焰吐息,但是《DotA2》中特地給酒醉迷霧一個觸發燃燒的機制真的很怪。要不乾脆把所有技能分類成不同屬性,直接設計一各個屬性的相生相剋算了。
更新:「熊貓酒仙」的酒醉迷霧又在 7.20c 獲得修正,現在當目標單位受到 80 點或更多技能傷害將被點燃(不再是觸發燃燒),受到每秒 20/25/30/35 傷害,持續 3 秒。
加快遊戲速度
從修改面也看得出來,Ice Frog 鼓勵大家以「更侵略」的方式來玩《Dota2》。
畢竟侵略代表雙方會有摩擦,強迫你們切磋操作技巧進而增加比賽觀賞度。看完版本更新覺得個人技巧強的選手還是非常吃香,另外實力懸殊的隊伍也更難打出翻盤局、甚至對線結束遊戲就結束了。
整體來說,這個版本比較屬於上個版本的延伸,沒有什麼對機制的大量改動。比起創新這次更多帶來的是平衡跟樂趣的更新。職業隊伍對新版本各有詮釋,新版本一個多月後的 Major 一定會有很多精彩的碰撞!