特約寫手:肥羊GTY 2
歡迎回來《肥羊的鍵盤 DOTA》專欄!
眾所矚目《Artifact(神器)》敲定 11 月 29 日上市,本作究竟有啥過人之處?是上市前吸走一大堆其他遊戲的職業選手,還是創辦人 Gabe Newell 麾下最新理財大將,說到這,你們真的該了解一下這遊戲,然後買來喜加一(推坑)。
對 DotA 結構的設計
《Artifact(神器)》重現了 DotA 的三條路,而英雄數量也比照 DotA 的失衡概念:開場各路一個英雄,但隨後只會有兩名英雄再次上場,你無法平均把它們分配到戰場上。
強迫使你無法平均的例子還有,例如牌組需要五個英雄,但本作卻只有四個顏色,所以玩家無論如何都沒辦法平均把顏色分配到英雄裡。
同樣每回合出生的兩隻兵會隨機分配到三條路上,而玩家每回合只會抽到兩張手牌。整體來說,自動產出的資源在三線戰場上看似不足,所以你跟對手如何在三塊分開的戰場上調度資源就變得極其重要。
雖然三條路被分開,但還是很多技能是可以丟到別條路 ( 宙斯大!!! )。
這就有更多體現資源分配的機會,比如在操作上路時丟技能幫助下路拿到優勢,還用了你一張我一張輪流出牌的方式來體現 DotA 裡的互換技能,這一切要素都讓《Artifact(神器)》跟主流卡牌遊戲格外不同。
但這還沒完,商店!
《Artifact(神器)》這款集換式卡牌遊戲,每個回合都可以買東西,就像 DotA 一樣通過擊殺小兵和敵方英雄賺取錢幣,然後到商店裡購買裝備強化英雄。
這讓後期除了高費牌的戰術之外,還多了一種全新的刷裝備戰術。聽到 Valve 找來《魔法風雲會》的設計師甚至是創始人來研發這遊戲時,感覺這遊戲的前途已經無法限量。
新一代 Steam 理財遊戲
Steam 市集早就因為「知名理財射擊遊戲」跟「知名理財戰略遊戲」打好超棒的基礎。
購買時可以預訂最高價,一旦有物品到達就自動購入;而變賣則是設定好價格上架後,使用者也不用多費心控管,在《Artifact(神器)》中玩家可透過 Steam 物品交換系統,與三五好友交換卡片一起同樂。
據悉,目前《魔法風雲會》電腦版好像可以達到類似的機制,但是主流卡牌市場卻缺少這樣的社群流動。筆者認為,若是利用這個市場機制做出新高度的話,他們可以實現許多現實卡牌玩家喜歡的玩法。
雖然《Artifact(神器)》目前有輪抽,但是目前玩法還是偏虛擬的感覺 ( 抽完一包之後跟全地球的人換卡包 )。
現開或輪抽如果能夠做成封閉式的,比如創一個大廳,三五牌友上桌後大家真的開卡包來玩,並且最後能拿走這些牌。那整個數位集換式卡牌真的就要被推到新高度了。
賽事
《DotA2》直到 TI3 前夕才正式上市。《Artifact(神器)》同樣在發售日到來前,便已經有職業賽市。
而且 Valve 還宣布 2019 年將會有 Artifact TI。目前已經有很多紙牌類型選手躍躍欲試,到時候的職業賽事應該也會是精彩到爆炸。
這遊戲不是免費玩
再來這件事情是比較特別的。《Artifact(神器)》並非免費制,想玩的話必須購買包含基礎卡包的遊戲。
卡包含有兩套基礎套牌(共 108 張)跟 10 包卡包 ( 一包12張 ),總體算下來單張卡是滿便宜的,不知道這是不是考慮到卡價市場所以這麼做。
但是接下來的發展就很讓我好奇,我希望他們每季都會推出不一樣的初始包,然後舊的也可以考慮下架,這樣卡片市場就會變得很有趣,也能讓每個理財專家更能享受股票漲跌的快感。
本作遊戲定位是傾向《魔法風雲會》(畢竟製作人也是魔法風雲會的),所以應該每個賽季都會有幾個主題或關鍵字這類的機制,很讓人期待。
總之,十一月底就發售。一包 60 塊 12 張的卡包先來個十包再說啦!