因打造《戰爭機器》(Gears of War)系列打響知名度,卻因《正反交鋒》(LawsBreaker)、《Radical Heights》在市場失利而關閉 Boss Key 工作室,製作人 Cliff Bleszinski 曾坦言需要時間來調適並沉殿自我,不過近日他做出激烈宣言,稱自己再也不想做遊戲了。
就在上週末,一個近期才在推特創立帳號的網友,在 Cliff Bleszinski 個人推特表達他《正反交鋒》沒有收到退款的憤怒,顯然這幾句話觸怒了 Cliff 的神經,他回以重話宣稱自己再也不會開發遊戲。
就算是工作室關閉後,我都有付錢給員工們,他們的退休福利計劃,還有他們的健康保險,讓他們能照顧自己的家庭。
我自己已經兩年沒有拿薪水了。
我懂你的難過,但老天啊,這種鳥事正是我不想再開發任何遊戲的另一個原因。
— Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 2018年11月15日
由 Cliff Bleszinski 所創立的 Boss Key 工作室,在 2017 年推出倍受期待的競技射擊新作《正反交鋒》,當時一度被認為是《鬥陣特攻》(Overwatch)的競爭對手。
豈料,遊戲在 2017 年 8 月 PS4 與 Steam 平台上市,根據 Githyp 數據網站指出,《正反交鋒》的玩家數持續下退,早早跌出 Steam 同上玩家前百名排行榜外,普遍推測為該遊戲發行商為韓商 NEXON,為另外發行一個獨立的亞洲版本,以至於該遊戲在 Steam 平台上台灣、香港、南韓、日本等地區卻被列為限制販售區域(鎖區)原因導致。
事實上,根據 NEXON 去年第三季度財報內容有著 3,260 萬美金的財務虧損,其中有很大一部份是來自於 Boss Key 所開發的《正反交鋒》,財務長 Shiro Uemura 在報告中指出是《絕地求生》爆紅導致本作在市場競爭失利。
「我們在北美地區第三季的營收成果低於我們所想,主要是《正反交鋒》的銷售不如預期。」NEXON 財務長在報告中強調:「《正反交鋒》是一款為核心玩家打造的獨特射擊遊戲,我們原本有著很高的期待。不過,上市的日期就不是很幸運,特別是爆紅的 PC 大作《絕地求生》在同一時間崛起,讓《正反交鋒》在第一人稱射擊的市場環境更加艱難。」
Cliff Bleszinski 並未灰心,再度於 2018 年推出 4 月推出大逃殺射擊《Radical Heights》,無奈在《Fortnite》全球人氣一支獨秀的狀況下並未吸引太多關注,最終導致了 Boss Key 工作室的關閉。
「從今天起,Boss Key Productions 就此關閉。」Cliff Bleszinski 在今年五月的聲明稿表示:「《正反交鋒》是款好遊戲,遺憾的是它未能引起玩家注意,而我們開發大逃殺類型的《Radical Heights》作最後一搏雖然有好的迴響,但一切都太遲了。」
事後,當外媒據消息採訪 Cliff Bleszinski 時,問及他為何要對這樣創假帳號的酸民認真,他只簡短回覆:「我(說)完了。」(I'm done.)看起來製作人是真的相當灰心。
事實上,Cliff Bleszinski 所開發的射擊遊戲還是有一定水準品質,或許皆因錯估遊戲發行時機導致失利,但邊編個人還是相當樂見未來他的復出,希望他能再次振作證明自己。