Bethesda 的《異塵餘生》(Fallout)系列,以獨特的廢土世界觀、以及各種讓人糾結的善惡抉擇而為人稱道,即便例代遊戲 BUG 多到爆,修正速度也慢得可以,但靠著龐大的玩家社群和 MOD 支援,從很久以前就受到大量玩家們熱烈的吹捧。
而在距離上部作品《異塵餘生 4》已有三年的現在,Bethesda 終於推出了他們籌備已久的《異塵餘生 76》(Fallout 76),並讓預購的玩家搶先體驗約莫一週的不刪檔 BETA 測試。
你是首批廢土難民
身為本系列粉絲,最關心的當然還是迷人的廢土故事了。本次《異塵餘生 76》設定為系列的前傳作品,故事時間是比《異塵餘生 1》還要早上 59 年的 2102 年。
玩家將扮演從 76 號避難所離開的菁英難民,追隨先人遺留的腳步,逐步探索廢土化的西維吉尼亞州。
儘管早在 E3 曝光時就得知這次不會有「人類」的 NPC,但實際踏入遊戲後還是感到說不出的淒涼感。以往那些充滿生命力,努力在廢土上求生的 NPC,在本作中都被巧手先生和自動販賣機等機器人所取代,玩家只能夠透過微型磁帶、殘破的手稿和電腦中的資料來了解故事。
對筆者來說,這些機器人 NPC 最大的遺憾是不存在前幾作中的抉擇樂趣,只會制式化的配發冰冷冷的任務。儘管玩家們都在《異塵餘生 4》中看膩了名為將軍實為跑腿的把戲,但沒有了人類 NPC 和故事抉擇,仍然讓人感覺少了幾分投入感,但這或許也是 Online 化難以避免的問題。
PERK 和 C.A.M.P. 系統
雖然在美術表現上《異塵餘生 76》幾乎看不出特別的進步(畢竟原本是 4 代的一部分),但在玩法和系統方面倒是作了許多嶄新的嘗試。像是本作比起系列作更重視生存要素、UI 也大幅度改善。但其中一定要先提到的,個人認為當屬全新的技能 PERK 和建造的 C.A.M.P. 這兩個系統。
熟悉本系列的玩家,相信都很了解「SPECIAL」技能系統,而本次雖然一樣讓玩家藉由 SPECIAL 來配能力點,但技能的取得方式改成使用 PERK 卡片的方式。玩家在升級點完能力後,可以選擇隨機獲取其中一種能力的 PERK 卡片(不一定要跟你點的能力一樣,但能力點會決定卡片的裝備上限)。
像是「力量」的卡片就有近戰能力、「靈巧」的卡片就能獲得開鎖、「智慧」的卡片就能獲得「駭客」等等,其中有些卡片甚至要運氣好才能抽到。遊戲中準備了 205 張不同的技能卡片,玩家除了配點外,收集這些技能卡片也變成了遊戲養成的一環。
而 C.A.M.P.(以下簡稱 Camp)則是本作的工作檯和建造系統,它有個超長的全名叫「建造與組裝行動平台」。在遊戲中,玩家可以藉由在野外放置 Camp 來搭建自己的房舍。且最棒的是,這個 Camp 內的建築不只是可以「與他人一起蓋」、同時也可以「隨身帶著走」。
只要先把整間房屋存入藍圖,到一個新地點喬好角度,就能夠直接蓋起已經搭好的房子。玩家可以利用這個系統,隨時建立自己的據點,用來清負重或是臨時缺彈藥都相當好用。
當然,像是淨水器、發電機等資源相關的建築可能會受到地形限制,但玩家也可以把它們分拆存在倉庫中以利組裝。唯一比較瞎的點是,在搶先測試期間,明明是與朋友一起蓋的建築,如果放下 C.A.M.P. 的玩家下線那房子會直接消失,令人哭笑不得。
區域任務、佔領和副本式主線
既然是 MMORPG,除了跟認識的朋友一起蓋房子享受圈地樂趣外,這次線上版為了強化與其他玩家的互動,幾乎把整個遊戲體驗都改成了能多人共享的模式。
像是每個地點都準備了像《天命2》那樣的「區域任務」,玩家只要有參與就能拿到獎勵。遊戲同時也準備了「佔領」要素,玩家可以與其他玩家爭奪發電廠等特殊的「工房」據點,藉此取得裡面的稀有材料或是資源。
另外,就連遊戲的主線任務,都改成了大家共用一張地圖的共用副本模式,當你在解任務遇到麻煩時,用語音問問旁邊的玩家也幾乎都會得到應答。
筆者也曾經在蓋房子的時候,遇到某位玩家被超級變種人打的抱頭鼠竄,只好跑來我設有防衛機槍塔的房子旁避難等有趣的經驗。雖然其他玩法實際上與《異塵餘生 4》時沒有太大的不同(頂多就是 VATS 沒有慢動作之類的小修正),但個人認為至少在「玩家互動」部分,《異塵餘生 76》的確是有達到當初的訴求。
總結:誠意十足的線上加強版《異塵餘生 4》
總結來說,其實《異塵餘生 76》真的就是線上加強版的《異塵餘生 4》,如果你個性孤僻、或是喜歡一個人享受遊戲的話,可能很難體驗本作主打的社交魅力。
但如果你不只是喜歡在廢土上閒晃、到處撿撿垃圾,而是想要與朋友一同冒險的話,那《異塵餘生76》或許會相當適合你。對線上版的廢土生活有興趣的玩家,不妨趕快上 Bethesda 的官網購買遊戲吧!
本篇文章內容屬作者個人觀點,不代表本站立場。