我們知道,舉凡任何射擊遊戲像是《CS:GO》、《R6S》、《PUBG》等任何電競賽事所呈現的精采畫面,負責切換隊伍運鏡的「OB 手」常常是背後默默付出的幕後功臣。當然,角度的切換與分鏡節奏掌控需要長時間的經驗累積,但往往最單純的運鏡,卻能呈現宛如藝術氣息般的畫面。
海外玩家 McDrahir 上傳了自己在《絕地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)所錄下的重播畫面,他用不到 90 秒的時間,一個定點鏡位,向觀眾呈現了一場精采的攻堅行動。
從畫面中來看我們知道這是密菈瑪沙漠的大樓,A 組 2 人隊伍已事先在大樓內以逸待勞,而 B 組 4 人隊伍姍姍來遲,雖然有組織,但一切從其中一人脫隊開始便亂了。最終 B 組 4 < 2 被 A 組擊潰,結束一場相當失敗的攻堅。
然而,用正常 OB 畫面來說,我們往往會看到「上帝視角」(俯視角)來觀察兩隊交戰的位置,雖然有時在 3D 鳥瞰畫面非常的一目瞭然,但在像大樓這種室內複雜的地形便相當不好處理。
顯然,2D 平面運鏡,卻能告訴觀眾更多訊息。例如 B 組為何攻堅失敗,戰犯很可能就是那個最後才進大樓的隊員。當 B 組第一位隊員甲在右方遭到埋伏倒下,第二位隊員乙在左方與 A 組隊員兩敗俱傷,倘若 B 組剩餘兩位成員丙與丁皆在旁掩護,絕不會落得全滅的下場。
不過,從 2D 重播畫面來看,我們可以注意 B 組那位丁丁隊員,他是最後一個才到大樓,而且他還跑到其他地方去,直到槍響了才回來支援。回來支援就算了,確認甲已經陣亡後,他本應該與丙一起行動,卻還自作聰明丟閃光彈,直到丙也出事了,自己才過去以一敵二。
比起多數的 3D 運鏡或切換第一人稱,這個 2D 攻堅畫面告訴了我們更多訊息,也明明白白地告訴了我們,團隊要走一起,千萬不要自作主張落單行動。