S4世界大賽已經在週日(10/19)圓滿落幕,由SamSung White以壓倒性的表現,3:1擊敗皇族高舉冠軍盃,場內的精采戰況,身為召喚師的你們早已了然於胸,但筆者除了想藉由這篇文章,將於當地所拍攝的照片與各位分享之外,也希望能夠與觀眾們分享心中所感。
《英雄聯盟》登上世界盃聖地
足球是世界上最風行的球類運動,共有超過2百個國家和2億5千萬的運動人口,首爾世界盃競技場身為2002年日本南韓共同舉辦世界盃的主場館之一,兩國不但在歷史上有許多兵刃相見的時刻,長久以來也是爭奪世界盃亞洲席次的兩大強權,但兩方舉辦像世界盃這樣的大型賽事都有場館不足的問題,在協調過後決定攜手,也是唯一由兩國合作共辦的世界盃賽事。
<從倒數開始,Riot Games給予觀眾的是最棒的電競體驗。>
Riot Games選擇首爾世界盃競技場絕不是偶然,《英雄聯盟》在全世界的主流電競項目中也擁有最高的活躍玩家數字,若不是由於螢幕的限制,相信這次世界大賽的門票銷售,絕對不只「僅」有40000張,但工作人員覺得主辦方的企圖不僅於此,而是想要在蜂擁而至的各國媒體面前,展現出韓國為何能夠成為世界上首屈一指的電競國度。
電競國度並非浪得虛名
這次世界大賽在場內的表現,除了比賽內容由於雙方實力仍有一些差距,打來不算激情之外,配合謎幻樂團(imagine dragons)演唱會級的精采表演,和入夜之後的燈光秀,加上當地主播激情的表現仍是難以超越,但筆者最想和大家分享的區域,並不是主流媒體的焦點所在,而是Riot Games配合戶外的場地,打造出的電競公園。
<雖然不是主流媒體的焦點,但戶外區域深深抓住了筆者的心。>
<Riot以當地粉絲的創作為主,打造出專屬於韓國的電競公園。>
<許多粉絲圍繞著畫廊,不知是否會有作者藏身其中。>
其實最可怕的並不是他們將戶外空間打造為電競公園,相信台灣不少公關活動公司在預算合理的情況下,打造出類似的場景並不難,但最令工作人員驚訝的一點在於,公園中有許多的阿珠嬤阿加西也同時在欣賞著比賽,這也是韓國在電競界幾乎是無往不利的原因之一,電子競技深入每一個階層,而真正成為他們文化中的一部分。
<公園中大螢幕的後方的視覺也十分搶眼。>
<什麼,你們也懂TPA?>
自從《星海爭霸》的第一個電競選手模範生,「人皇」林耀煥橫空出世,俊帥的外型配上得體的談吐,將電子競技推向韓國的每一個角落,在實質意義上,人皇可說是韓國電競界的Michael Jordan,就連工作人員搭乘計程車時,詢問司機有關電競的看法時,都可以得到「StarCraft!」的答案,而在目前《英雄聯盟》火熱的發展之下,SKT T1的選手Faker更儼然成為當地新一代的國民英雄,這在台灣的職業選手眼中,相信也是十分令人羨慕的情況。
<韓國當地的可口可樂甚至有專屬的Gaming Brand。>
<可口可樂也貼心地贊助粉絲們的應援板。>
<許多觀眾也特地來到戶外區觀賽,與場內的氣氛同樣熱烈。>
也許大家在談論韓國時,都不免提到政府和大企業的鼎力贊助,但最令人印象深刻的,不是他們手中握有的資源,而是這種舉國如一的「認同感」,將電子競技融會入主流文化價值之中,就如同SamSung White的選手 imp接受採訪時表示,他不認為自己是為了電競而犧牲自己的生活,而是用這些時間來投資自己,顯見韓國人願意將「電競選手」納入正式職涯中,這才是台灣和世界上其他地區在電競發展當中,最難以望其項背的部分。
<場外的商品販賣區也是最後一塊擁有阿璃的淨土,雖然最後還是在下午完售了...。>
<見識到韓國的電競文化之後,筆者認為台灣電競仍然有很長的路要走。>
紮實有計畫的推廣電競是Riot的首要目標
在世界大賽前的記者會中,Riot Games兩位共同創辦人Brandon Beck、CEO Marc Merrill和全球電競副總裁Dustin Beck不斷地強調全球化,以及不重視KPI(績效指標)而將點燃玩家的熱情放在第一位,也表示會與各國政府協調,積極幫助選手們取得簽證,這樣紮實而且有計畫地推廣電競,也讓筆者看到了他們對於電子競技的堅持,並不僅是口說而已。
<入夜後的氣氛和下午完全不同。>
<來自各國的觀眾一同為場上的選手們喝采。>
<場上的燈光不僅華麗,還會配合戰況變化,緊緊抓住觀眾的心。>
身為長年的足球迷,當年在電視上看著傳說中的3R,帶領巴西隊以2:0擊敗了德國捧起大力神盃,而在SamSumg White擊敗了皇族拿下招喚師金盃時,不禁讓我產生了即視感,Riot Games重視玩家體驗的作風,能否讓《英雄聯盟》成為電競中的足球,將韓國的電競文化帶往世界各個角落,且讓我們拭目以待吧!
<MVP Mata高舉雙手的瞬間。>
<舉盃時刻!>
<在絢爛的花火之後,Riot Games仍然會繼續努力將電競推廣至全球。>
<選手們為了自己的未來努力,並且將其認為是職涯的一部分。>
<按照往例來個彩蛋吧!>