《爐石戰記》曾於 9 月宣布一系列遊戲內改動,包含全新經典卡牌、新玩家遊戲體驗都有調整,其中「遊戲內聯賽」暫停更新成為玩家討論焦點,日前創意總監 Ben Thompson 接受外媒 VentureBeat 採訪時,特別對此解釋了一番。
對於記者的提問,Ben Thompson 否認「遊戲聯賽模式」的停擺與 Unity(遊戲引擎)、甚至前遊戲總監 Ben Brode 的離開有關。
Ben Thompson 坦承,研發團隊在《爐石戰記》「遊戲聯賽模式」推出前,史無前例地先向社群宣布了這項功能,不過他們自己也覺得宣布得實在太早。畢竟,當研發團隊埋首於開發的同時,玩家社群間也在熱烈討論「遊戲內聯賽」應該要有的樣貌。
隨著時間過去,官方發現研發團隊與社群之間對於「遊戲聯賽模式」的願景差異過大,不認為現正研發的模式能符合玩家期待,所以決定先停下腳步、重新評估此模式。
不過,究竟「遊戲聯賽模式」在未來是否有機會推出?Ben Thompson 倒也沒把話說死,僅透露暴雪並沒有放棄這項功能。