Telltale Games 歹戲拖棚的命運是一波三折,繼遣散 90% 員工後,縱然執行長 Pete Hawley 之前強調他們沒有倒閉,顯然就連僅存的內部員工也不相挺。今(5)日 Telltale Games 僅存的 25 名「骨幹員工」(skeleton crew),有一位自己跳出來爆料了。
Rachel Noel,Telltale Games 工作室的劇情設計師,在自己的推特上爆料,原本大家以為她也是僅存的骨幹員工的一員,實則不然,因為 Noel 聲稱「我們剛剛也都被解僱了。」
事實上從 Noel 本人這陣子的推文來看就知道她不好受,就在這則爆料前,她還發文說「我想要的是多元化與平等。我希望讓那些聽不見的人聽到,我希望他們為自己發聲,而不是由別人替他發言,我想要一些他 X 的正義。」
緊接著,她繼續在發文寫到,她在 Telltale Games 每週工作 80 個小時,如果以週休二日來算,等於每個工作天要作 16 個小時,就算把假日也算進去,等於每天要工作 11~12 小時。Noel 更是將這樣繁重的工時歸咎於工作室的人員調度失當。當然,被離職的她一樣沒有遣散費。
統整到目前 Telltale Games 所發生的種種,一間以敘事型遊戲打開知名度的工作室一夕間雪崩式的倒閉,從遣散 90% 員工開始,《陰屍路:最終季》(The Walking Dead: The Final Season)面臨斷尾危機,員工正式對 Telltale Games 提告,就連 Steam 與 GOG 都下架《陰屍路:最終季》遊戲。
根據外媒消息,有知明人士透露 Telltale Games 打算尋求其他遊戲公司的幫助,僱用剩下的員工來完成《陰屍路:最終季》與《當個創世神:故事模式》(Minecraft: Story Mode)等作品,看起來在這件事敲定前,他們殘存的骨幹員工飯碗也已經不保了。
最後 Noel 本人透過推特表示很多人誤解她說的,以為剩下的人全都被解僱,事實上還是有人在,只不過不是她與她的團隊。
我想我之前的發言可能造成一些誤會... 那間公司裡還是有一些好人在裡頭。但我的團隊已經結束了。
關心《陰屍路:最終季》有沒有結局的朋友,目前似乎只能替開發團隊祈禱了。