索尼日前確定取消 2018 年往例舉辦的 PlayStation Experience(PSX),繼 Shawn Layden 透露今年缺乏足夠亮點,現有產業分析研判 PSX 取消與效益和節省成本有關。
索尼環球工作室總裁 Shawn Layden 早一步證實取消時,透露係因缺乏大型展出陣容。Wedbush Securities 產業分析師 Michael Pachter 接受媒體訪問時,推測 PSX 今年的取消與舉辦效益有關;與其沒有亮點,不如省錢為上。
附帶一提,因為 PS4 全球首場發表會訂在 2013 年初,PSX 的取消,一度被人猜測是否與「PS5」會選在 2019 年初發表有關,但....現在看起來應該真的沒啥關聯。
PSX 的興起與窘境
作為北美年度玩家盛會,PlayStation Experience 自 2014 年開辦以來,囊括遊戲試玩、新作發表、座談會、電競賽事等項目,玩家朝聖據點。
面對不乏發表時機,只差發表內容的現實。2017 年底,索尼把大型發表全給了 11 月初舉辦的法國遊戲展「巴黎遊戲週」(PGW),包括《戰神》、《漫威蜘蛛人》、《最後生還者二部曲》、《魔物獵人 世界》都有情報更新。12 月初開跑的 PSX 因為原就定調玩家活動,最後真的沒有亮點發表撐場,稍嫌失色。
PSX 的取消不僅玩家受到影響,自 2015 年連續 3 屆在 PSX 舉辦的 Capcom Cup 總決賽,今年亦受到影響,早早宣布移師到拉斯維加斯舉行,日期定在 12 月 14 日~16 日。
雖說取消就是一種遺憾,這不代表索尼會停止新作推出腳步,相對地,他們需要更認真經營玩家市場,才能繼續維持 PS4 現在的優勢。
2019 年 PS4 陣營尚有《最後生還者二部曲》(The Last of Us Part II)、《對馬島之鬼》(Ghosts of Tsushima)、《往日不再》(Days Gone)等多款話題作接著著推出。