在世界賽前的預測與評析中,NaMei 在會戰的走位一向被認為是ADC中最優秀的,事實上他也曾經carry過兩個隊伍 (Positive Energy和Edward Gaming),且總計贏下了三座LPL頭銜。NaMei可說是本次世界賽前最被看好的看板選手之一。也許大家的印象會停留在他被瑟雷西的鉤中幾次的表現實在很糟,但如果我們不靠印象,看數據的話,結果又是甚麼呢?
註:以下數據含小組賽及八強賽
DPM (Damage per minute) 上,NaMei是第六名,541,在表中可以看得出來,雖然不是最差的,但也不怎麼出色。而本次世界賽的平均DPM是546。Deft, Imp, Uzi 這前三名選手明顯有和其他ADC選手之間有著極大的差距 (第三名的Uzi和第四名的Bebe差距將近快100),如果要躋身世界一流ADC選手之列,NaMei的表現至少需要達到這個目標。事實上,第四名跟第九名之間才僅僅差了23,大多數的人恐怕並沒預料到NaMei的表現會落在這個不上不下的位子,但是數據會說話。
當然你可以說,因為吃裝,對ADC來說遊戲時間越長越到後期,DPM會越高。而對ADC來說,因為需要物穿的關係,後期關鍵的裝備就是最後耳語。在我們的計算中,平均每位ADC購買最後耳語的時間大約是在30.1分鐘時。NaMei的遊戲平均時間是36.2分鐘,略低於世界賽的平均36.8,而在DPM前九名的ADC中,只有四名 (Deft, Imp, Sneaky, Uzi) 接近這個水平。也許平均遊戲時間較短是NaMei的DPM偏低的原因之一。
這邊看到,上圖中,紅點是NaMei的勝場,黑點是Imp的勝場,這之間的差距,似乎是不需言喻了。(只看勝場是因為勝出的場次因為雪球效應和裝備的關係,DPM應該會較大於敗場。)平均來說ADC勝場的DPM是630,而敗場平均約為463。以遊戲時間來看,EDG以33.7分鐘排在了第三名,NaMei的DPM落在了620.3。而SSW的平均遊戲時間僅約30分鐘整,Imp的DPM卻達到了驚人的716.1。
Deft 和 Uzi 的遊戲平均時間也在世界賽平均遊戲時間之下,(35.7和36.4分鐘)不論勝場與敗場的DPM也同樣高於NaMei。而在敗場中NaMei的DPM是471,與世界賽所有ADC的平均表現只相差無幾。
當然,NaMei在他世界賽的12場比賽中,與Imp和Uzi - 兩位本屆世界賽公認最「狂」的選手 - 對戰就佔了7次。在下列的表中可以看得出來,NaMei在ADC中對上Imp和Uzi的表現還算是較為出色的。
然而,NaMei的數據顯然沒有達到賽前來自各界吹捧的高水準,對一個世界級ADC來說,對手再強都不應該是藉口。各項並不特別出色的數據顯示了這位EDG最受矚目的選手的確違背了大家對他的期待,更別說是「最好的ADC選手之一」的頭銜了。
新聞來源: 《英雄聯盟》讓數據說話:NaMei的世界賽表現