作為 PC 遊戲市佔最大的發行平台 Steam,並不代表玩家就接受他們的控制器。根據 Valve 最新公布的「PC 上的控制器遊戲概況」報告指出,Steam 控制器共售出了 150 萬隻,比較 Steam 所有主流家機控制器總合還差了 36 倍以上,也就是說 Steam 控制器的市場幾乎都被家用型主機控制器所取代。你不意外,我也是。
根據報告,Steam 上總共有 6,000 萬組帳戶與裝置的配對,裝置中以 Xbox 360、Xbox One 主機控制器占最大宗約 64%(不意外),PS4 與 PS3 共佔約 27%,剩餘的 8% 包含了售出 150 萬隻的 Steam 控制器,以及他牌 PC 遊戲搖桿、格鬥搖桿、Nintendo 控制器、 和 783 張跳舞機踏墊。2780 2720 5500
本次報告聚焦於 Xbox 控制器在 PC 遊戲端的高支援性,而雖然 PS4 控制器在 Steam 上會被輸入轉譯為 Xbox 控制器輸入的軟體,使得使用上較不直覺,但仍有 1,220 萬的驚人數字。
同時,Steam 還公布了上個月(8 月)所有各型號控制器使用百分比,Xbox One 有著近 20% 的比率,PS4 則在各家主機敬陪末座。
值得一提的是,去年 Nintendo Switch 主機推出至今愈來愈熱銷,立刻就開始有許多玩家將其連接上 PC 使用。當時的支援僅限基本的 Steam 輸入對應,但在今年 5 月的裝置支援更新後,導致了 Switch 控制器登錄數量快速上升,從而成為 Steam 上第七多人使用的控制器。
最後,誇了別人這麼多,Valve 理所當然還是得推銷一下自家的 Steam 控制器,強調 Steam 控制器社群玩的遊戲種類較其他類型的控制器來的多樣,用於互動的遊戲總數為 Xbox 360 控制器近兩倍。
Steam 雖然在控制器市場失利,但強調縱然 Xbox 控制器涵蓋 64% 的 Steam 使用者,他們還有剩下 2,200 萬台裝置的市場,還說明體感控制可能是他們未來考慮的新型控制器設計方向。
無論如何,PC 控制器的市場一切皆以方便遊玩為目的,倘若一款好遊戲有著獨特的控制器需求,自然會衍生新的市場需求,除此之外,玩家依然傾向支援與相容性高的控制器為主。Steam 控制器要走的路還很長很遠。