久違的《無雙OROCHI蛇魔 3》發售日進入最後倒數,在 9 月 27 日上市前,製作人古澤正紀趁著 2018 TGS 東京電玩展向玩家信心喊話,強調新作是「大家熟悉的無雙」。
畢竟「神速版」已經發了,所以從現在一直到上是不會再有更多新角,這次的新角就是固定 5 名,總計可使用武將 170 名。
DLC 目前考量會以深度體驗內容為主,包括增加服裝、劇本(戰場)、神器、神術(預計會有第 2 套共 16 種神器)。
值得一題,古澤正紀自爆(?)身上那震撼力十足的《無雙OROCHI蛇魔3》,實為全球限量僅一件,因為是他自己私底下訂製的。沒想到稍早在自家舞台活動階段,還被《真‧三國無雙》系列製作人鈴木亮浩抓包(爆)。
《真‧三國無雙 8》後《無雙OROCHI蛇魔3》可以喚回大家的信心嗎?
古澤正紀指出,《真‧三國無雙》是一次堆倒重組的挑戰,並確立新的玩法,這是一個新嘗試但是不夠細膩,也有玩家反應這不是他們想要的「無雙」。
因此,除了讓大家體驗「熟悉的無雙」,還加入幻想風的神明大亂鬥。古澤正紀向玩家喊話,不要有疑慮,該有的都有,還有許多讓手感爽快的要素,他強調:「《無雙OROCHI蛇魔3》是大家熟悉的無雙,也是更爽快的無雙。」
「神速版」是怎麼一回事?
原本就想讓大家提早體驗,與其只是未完成的試玩版,不如早一點讓大家玩到。自從發現也有其他公司提供早期遊玩版本,著實有恍然大悟的感覺。
新系統「神格化」,一個武將一個神搭得剛剛好
「神格化」的靈感來源,來自《無雙OROCHI蛇魔 3》以幻想角度出發,若是一成不變,稍嫌無趣,這才希望在加入新要素之於還能對劇情造成一定性影響。
看起來無厘頭的「神格化」,其實什麼武將搭什麼神,通通都有思考過。古澤正紀表示,通常會以武將特徵、諸神形象選定契合的搭配。
以呂布為例,呂布在《真‧三國無雙》系列是鬼神般的存在,雷神索爾是強大戰神,因此呂布神的話原型就是「索爾」。
織田信長,因為立場與角色和其他武將有別,因此選了在日本神話中開天闢地的神祇「伊協那岐命」作為神格化原型。發想順序是「先有武將,再選神明」,畢竟得考量吧劇情鋪陳。
但是!
古澤正紀強調神格化不是吃到飽,今天沒有列入神格化的武將,不代表人人都會有。(如果有一天全部都有了,證據在此~XDDDD)
他強調「神格化」的角色選定,攸關角色背後的故事陳述,通常以戲份吃重(或是說有番外創作)的角色為優先,並不是為挑而挑。
《無雙OROCHI蛇魔3》還有這個新東西「戰鬥競技場」
新作導入 3v3 線上對戰模式,全場 3 個據點,佔據過半或全部佔據都算獲勝。雙方營地包辦「武將強化」、「武器鍛鍊」、「武者修行」等功能。
對比「無雙」系列所有武將都有明顯強弱關係,這次為了製作對戰模式,所有武將能力在對戰模式,都有相當比例的強弱調整。
對比武將在劇情模式的累計式能力成長,競技場會藉由武器增益能力做出差別,例如武器分不同階段,增加不同能力分野。
快速試玩版心得。
玩起來確實是個熟悉的「無雙」,無腦狂砍,狂敲猛打;裡面有一堆被雜魚擠滿的道路,還有層出不窮的大小戰場事件。新增的神器、神格化,果然大幅增加爽感;與其與現有無雙放在一起比較,不如說神器的存在,大幅提升攻擊聲光樂趣。
《無雙OROCHI蛇魔 3》即將於 9 月 27 日發售,PS4 下載版預約特典「神速版」已於 21 日在 PS Store 上架,玩家可遊玩至第 10 話的內容,並在產品正式推出後繼承存擋。