由 Quantic Dream 繼《暴雨殺機》、《Beyond:兩個靈魂》之後,在今年 5 月發行的 PS4 劇情大作《底特律:變人》(Detroit: Become Human),自遊戲上市深獲眾家媒體與玩家好評。然而,或許很多人未曾想過作為敘事型遊戲,它同樣能帶給玩家不同層面的啟發,有時候甚至遠勝於其他類型的遊戲。
前一陣子在 Reddit 論壇有一位玩家 RealLifeKara 分享了自己如何透過《底特律:變人》的啟發,進而決心脫離家暴關係的心路歷程,她也成功與她在一起 4 年的丈夫離婚,終於脫離困擾她許久的夢魘。
——劇透警告緩衝線——
不管你有沒有玩過《底特律:變人》,先透過這段「卡菈 AX400」的宣傳預告,或許你便可理解當事人是以什麼樣的心情在描述她的親身經歷。
大概是兩個月前,我終於離開了在一起 4 年的那孩子的爸。他是一個酗酒者,猛烈的酗酒者。當他沒喝掛時,他就是在喝酒。就算他喝掛了,他還是在喝酒。請注意,像這樣的事情,是多年以來沉醉於酒精的結果,並非發生在一夜之間... 在一起一開始幾個月時,他也只會偶爾在白天喝酒而已。我試著離家出走好幾次,但每次都讓我覺得焦慮,心想我是不是過度反應了,尤其是想著頂多只有家具被丟來丟去弄壞而已,至少「我沒有被打」,心想「我不是個受害者」(甚至有幾次我真的被打到了)。總之,繼我最愛的《Beyond:兩個靈魂》之後,我買了《底特律:變人》,在我開始玩的時候立馬被遊戲裡的角色與劇情所吸引,然後我玩到卡菈與愛麗絲前兩個章節,我遇見了陶德,這感覺就像是重演著我的日常生活。我當時並沒有能夠理解,事後想起來才真得覺得恐怖。
為了從這種情況中解脫出來,我竟然讓自己緩慢且輕易地接受這樣如此可怕的生活作為常態,現在想起來真的很恐怖。在「新家」章節中,一開始我為能夠清掃家房屋並與愛麗絲互動感到溫馨,然後陶德經過電視前面撇了卡菈一眼,愛麗絲向卡菈展示了她所畫的圖畫,我便開始思考,萬一我的兒子哪一天也畫了這樣的圖給我會怎樣?故事開始熟悉地令我感到害怕。我注意到卡菈與我有愈來愈多相似之處,而長久以來的我第一次因看透某些事而開始感到焦慮;就像是祝福一般,這現況小小地反映出了我與我兒子的人生正劇烈地朝某處發展的景像。我開始變得明白了。
當我第一次玩到「風雨之夜」,卡菈破牆帶著愛麗絲逃出的章節,我的前夫轉過來對著我,刻意的問我說:「我沒那麼糟吧,對吧?」他也明白,就算是他,他也看出了他自己就是陶德。我什麼也沒說。這個問題的回答是,對的,還沒,但快了... 就快是了,且還沒有意願改變。當陶德抓起愛麗絲並向她吼叫,我理解到,如果我繼續待著,那就會是我兒子的人生。因為即使他現在還小,我就算能夠盡力地把他從暴力中隱藏起來,隨著年齡的增長,我瞭解到我一定無法阻止我前夫將憤怒的烈火指向孩子。當我玩到讓卡菈與愛麗絲逃離之後,我當晚放孩子睡覺後便自己哭了。我覺得自己好像從灰矇矇的惡夢中醒過來,我覺得迷失方向,困惑著為什麼事情會發展成這麼糟,而我感到很害怕。
因為這款能夠帶給我如此共鳴的遊戲,讓我的日子有了一些值得期待的事物;早上我如往常一樣與兒子一同起床,幫他做早餐,和他玩一會兒,然後在他在忙或打盹時打開《底特律》。過了一整天我玩完了整個故事,遊戲中碰到危險的時刻,在我被吼叫時,在東西都被打壞時,在我因哭泣而被嘲笑時,那些台詞總會不時從我腦海中浮現。「別動?」、「這不公平」、「你不必聽命於他」、「你必須為自己做選擇」。我最喜愛的遊戲角色的聲音,成了我在日常生活中腦海裡的動力。雖然聽起來很蠢,但我開始在思考有沒有潛藏的實際選項能夠跳脫既定的流程圖。我腦海裡一直都有「卡拉的主題曲」和「再堅持稍微久一點」這首歌。我還做了紀錄表,列出我該離開的所有理由,我列了有 60 條,但我還是很害怕。那晚,我的前夫在五扇不同門各揍出了一個洞,我便醒悟了。我終於、終於下定決心要離開了,有足夠的理智不再去聽那些屁話。最後我終於帶著我的孩子離開了。
因為我不必留下來,人生總有選擇。我不必去聽那些藉口,去聽那些空洞的承諾,去聽那些每天徒勞的說「但我愛你」的彌補,不必去過那種為了我前夫的酒癮而強迫賠上金錢、情緒與肉體的日子... 而且因為如果我不帶著卡菈與愛麗絲離開,她們倆都會死,這對我來說已經夠讓我明白這是一體兩面的平行世界。看起來荒謬的是,事實上我就是靠著一款遊戲,讓我有勇氣和理智從一個不安定的環境中走出來,而我走出來了。在工作期間,求學期間,長期睡眠剝奪,成為一個新手媽媽,以及在酗酒者肆虐的壓力下的生活,我迷失了自我。我做了他吩咐該做的,也想了我被吩咐去想的,我真的完全迷失了自我。但我有選擇,我永遠都有選擇,且我很高興這款遊戲幫助我理解,選擇權永遠在自己身上。
最後很高興 RealLifeKara 在尚未太遲之前成功走出家暴的陰影,同時也不得不說,不論是遊戲還是人生,縱然人生無法像遊戲一樣重新來過,但我們都同樣擁有選擇。因為我們玩家透過各種 RPG、故事型遊戲、甚至是競技遊戲的戰術選定,我們比任何人都明白選擇的意義。
或許對某些開發者來說,遊戲能為現實人生帶來勇氣與幸福,才是他們製作遊戲的主要意義。 PS4 獨佔《底特律:變人》已於 5 月 25 日上市,如對遊戲有興趣的讀者可參照本站先前評測。