《鬥陣特攻》全新控制地圖 ─ 釜山即日起正式上線,這次的新地圖呼應著由 D.Va 擔任主角的全新動畫短片「閃亮巨星」,釜山正是 D.Va 所屬單位「韓國機甲戰鬥部隊」的駐守地區,和之前路西歐足球的足球場一樣地方呢~
前進釜山前,先看看易先生對這次全新控制地圖「釜山」的分析吧!
全新地圖「釜山」是控制類型的地圖,玩家要分別在寺院、市區、韓國機甲戰鬥部隊基地戰勝敵人取得勝利,這次的 3 張小圖融合了其他控制圖的要點,而且突破了以往控制圖很壓縮戰場的概念。
我個人非常喜歡這幾張圖的設計,不只是有著全新的地圖互動機制,地形的設計也讓人玩得非常盡興呢!廢話不多說,來介紹這一張地圖的特色吧!
A.寺廟
寺廟應該是所有控制地圖中控制點最小的一張地圖了,所以雙方要佔點的英雄勢必會跟對方來一場近身交戰,要注意的是在爭奪控制點的英雄只能依靠四根柱子與中間的大鼓來做為掩體,因此利用屏障類型英雄來爭奪控制點會是不錯的選擇。
而控制點外環的地形設計對於射手來說非常友善,雙方都有非常多的角度可以讓射手直接攻擊到控制點上的敵人,而且有許多的高牆可以做為掩體來做閃身射擊。綜合控制點上掩體極少這點,可以想像雙方爭奪控制點的英雄都會身處槍林彈雨之中,受到密集的炮火傷害。
因此,當你面對到敵方有許多射手想利用地形打出優勢時,就可以嘗試先放棄控制點,用機動型英雄或是地推陣容主動往敵方推進,逼迫對方撤離優勢站位,再伺機把控制點佔領下來。
整體來說寺廟有幾個重點,大量的牆面地形、極小的控制點,所以在搶奪外環區域的戰略極為重要,拳王的單體擊破能力、小美的冰牆限制、源氏與半藏的翻牆還有 76 高靈活性的遠程槍線在這張地圖都會有不錯的發揮。或是利用歐瑞莎的屏障來抵擋住控制點上所受到敵方槍線,來建立穩定的控制點陣地戰。
B.市區
市區是一張高低地形較為複雜的一張地圖,通往控制點的路徑也很多,所以這張地圖在沒有指揮或報位的情況之下,雙方很容易演變成單兵混戰的局面。
因此想執行單兵優勢的局面時可以選擇有機動能力或是獨立能力較好的英雄來使用,而輔助型英雄更要提早判斷等下會形成戰場的位置提前找好站位,以免發生為了治療而走位失誤的情形發生。
這地圖比起其他控制地圖大上許多,很多隱藏在巷弄內的路徑都可以通往控制點,所以依陣容選擇進攻的路徑是很重要的。
而站位部份可以注意到圖中奪命女的位置,那裡的槍線幾乎可以壟罩整個中間戰場,但也要注意的是那裏沒有好的掩體,所以在你獲得良好視野的同時,敵人也把你看在眼中。
圖中控制點被一個ㄇ字狀的高台環繞,這高台對控制點上的補給或攻擊影響很大,所以佔點方在等待搶點方進攻時盡量不要站在控制點上,以ㄇ字狀高台往外擴張為站位重點比較好。相對來說,搶點方可以把佔點方的人員壓縮至點上,再伺機把高台搶奪下來利於接下來的作戰。
整體來說,我覺得奪命女與獨立能力高的英雄都會有不錯的發揮,刺客英雄也可以利用複雜地形來做出滲透與騷擾。非常期待在賽事中各隊伍對於此地圖的理解。
市區地圖小彩蛋:
雙方的重生點一邊是韓國引以為傲的網咖,還有可互動的跳舞機;一邊是選擇萊茵哈特會有彩蛋的韓式 KTV 呢!
C.韓國機甲戰鬥部隊基地
最後一張小圖為韓國機甲戰鬥部隊基地(MEKA部隊基地),這裡是南韓對抗智械來襲的前線防衛隊的根據地,裡面還可見到 MEKA 部隊的日常生活空間。
這張地圖主要的會戰空間為下圖,看似射手很好發揮的地形,但因為有許多梁柱與凸起地形,射手並沒有辦法拉槍線距離,所以射手很容易會為了製造傷害而失去射程優勢,反觀刺客與機動坦克就有不錯的發揮空間。
此圖中下方長方形為控制點,旁邊有三面會隨著時間升起與下降的牆面。藍框為能給予點上影響力的重要槍線站位。而紅框部分為雙方要搶奪開戰主動權很重要的領地。
而就以在 PTR 測試的感覺來看,這地圖非常吃重整體隊伍的輪轉走位,要隨著敵方位置不停的拉扯雙方的距離,等到時機正確再加以進攻才是比較好的選擇。
地圖中每一方大致算起來都有 4 個通道可以通往戰場,而通道全部都是一個口型門,沒探頭觀察是沒辦法更早知道敵方的動向,因此要特別注意敵友雙方的分線進攻與防禦,或是上圖中奪命女會突然架起來的射手槍線。
控點方也要小心不要太孤注一擲的壓住某一個門口,以免搶點方利用其他通道做出分線進攻。相反的,搶點方也可以利用多個通道來進攻,讓刺客或後排從離戰場較遠的通道進場會是不錯的選擇。
整體來說,釜山地圖加入了很多以往控制型地圖沒有的元素,地形設計也讓對戰的快感增加許多。現在登入遊戲就可以開完新地圖囉!這次的新地圖就先介紹到這邊,感謝各位的觀看,我們下次見!