SuperData 針對全球玩家的電子消費習慣有一份新的調查報告出爐,根據摘要資訊,玩家對於串流影音的消費需求也取代傳統各別購買,其中在直播平台的訂閱與實況主抖內金額已累積至 15 億美元。
本次 SuperData 調查範圍包含全球知名的電子支付商與電子平台商的消費付款機制,同時也含蓋了玩家的電子消費習慣作出整理,包括實況頻道、串流影音平台的訂閱。
根據報告內容摘要重點指出,Paypal 依然是玩家目前最大宗的電子支付方式,全球有 26% 玩家透過 Paypal 購買遊戲或數位產品,這也與絕大多數的遊戲平台(Steam、Origin、Uplay)皆有 Paypal 付款有關。
同時,在 2018 年至今全球玩家在像是 Twitch 這類直播平台上(包含訂閱頻道、實況主抖內與其他花費)花費已達 15 億美元(約新台幣 462.44 億元),而 Paypal 依然是這類消費最主要的支付方式,高達 26% 玩家使用。同時,數據顯示玩家對於影音(Netflix)或音樂平台(Spotify)的消費習慣,訂閱支付的比例在各個地區皆是主流。
另外,有 27% 玩家會因緩慢且冗長的電子付款過程而放棄消費,而數據顯示玩家在進行電子消費過程,「速度」與「方便性」的偏好各佔 77% 與 43%,這兩個因素決定了玩家選擇哪一種平台付款。