即將在 Steam 推出的 PS4 卡普空(Capcom)本家狩獵名作《魔物獵人世界》(Monster Hunter: World),還沒上市就引起許多玩家討論 PC 遊戲效能的相關話題,其中 ResetEra 海外論壇有玩家針對《魔物獵人世界》的運行很吃 CPU 使用率,美國卡普空官方給出了解釋,這可能與遊戲加載以及 MT Framework 引擎有關。
根據美國卡普空副總裁 William Yagi-Bacon 在海外論壇回應表示,為了消除實際遊戲時的載入過程,每次會將整張關卡地圖的資料通通載入至內存,除了管理遊戲內各種資源外,還必須追蹤魔物的互動,環境與物體的變化,計算物理碰撞等效果,以及你畫面上看不見的物件依然需要 CPU 的背景運作,加上 CPU 還要支援 GPU 光影渲染的效能。
「雖然 MT Framework 引擎推出已經好多年了,但它依然能有效的分配多個 CPU 週期,且能有效平衡 CPU 多核心的負擔。」William Yagi-Bacon 對遊戲引擎提出解釋:「此引擎本身便是專為 x86 架構的 CPU 所優化,具高度擴展性,簡略來說,只要是適用 x86 指令集,該引擎不論是 PC 還是家機平台皆可勝任。」
依照先前測試報導中發現,在 Intel Core i7-4790K、16GB RAM 和 NVIDIA GeForce GTX 1080、1440p 解析度 (2560 x 1440) 的環境運行《魔物獵人 世界》,雖然同樣是特效全開,但只要把 Volume Rendering Quality 由 High 改為 Off 之後,FPS 竟然有顯著的提升。
由此可見,想舒心的暢玩 PC 版《魔物獵人世界》,不僅是顯示卡要夠水準,就連 CPU 可能也要夠力才行。根據 Steam 推薦配備,《魔物獵人世界》 Intel Core i7 3770 3.4GHz 或 AMD Ryzen 5 1500X 等級的處理器,遊戲將於 8 月 10 日正式上架。