特約寫手:易先生
哈囉各位朋友大家好!我是易先生~《鬥陣特攻》到現在已經滿兩周年啦,除了許多新造型以外,也在遊樂場功能中新增了許多不一樣的玩意兒,像是許多忠於單兵技術玩家期待已久的死鬥〝競技〞模式,還有全新的死鬥地圖,位於約旦的古城「佩特拉」。
當然除了死鬥模式的好消息以外,在遊樂場每一天都會輪流把以往的所有活動模式都放上去,像是聖誕節的雪怪模式、萬聖節的鼠肯斯坦、PVE 的零度叛亂,想懷舊任何模式都可以玩的到呢。但是今天我不只是來單純分享更新內容而已,更要帶大家回顧一下,《鬥陣特攻》中的英雄們 2 年來的重要動刀紀錄,看看能不能讓大家想起最初的感動呢~(主要以重要改動為主,細微數據改動就不提了)
毀滅拳王
1.火箭拳 hitbox 大幅縮小
2.基本射擊散彈數 6 增加至 11,但總傷害一樣
初登場時毀天滅地,知名戰隊 lunatic-hai 當初因為參與世界盃賽事,並沒有及時練習到當時的新英雄拳王,導致在接下來的聯賽因為不熟也不會應對毀滅拳王而屢戰屢敗。
但在官方快速的削弱拳王的火箭拳攻擊判定大小後,擊殺效率大幅下降,因此拳王就變成了所謂的倉管了,直到 11 彈的改版與終於有人練出師後才開始提高了一些出場率。
源氏
1.迅影襲從流血持續傷害改變成單次傷害
2.砍掉了利用迅影襲的動力觸發攀牆產生的超級跳
3.砍掉了爬牆後二段跳可重置爬牆的機制
4.龍一文字持續時間從 8 秒下降至 6 秒,但攻擊間隔縮小
5.招架的判定範圍大幅縮小
被譽為暴雪親兒子的源氏一直都是泛用率極高的英雄,能直觀體現出操作者單兵技術的高上限英雄。在前面 4 點的改動後依然不減源氏的威風,直到近期招架的削弱後,操作上提升了不少難度,加上地堆時代再臨,源氏的使用率才開始嚴重受影響。
麥卡利
1.和平捍衛者右鍵六連發單發傷害從 70 下修至 45
2.彈無虛發瞄準時取消後不再保留 50% 能量,而是在開啟彈無虛發時快速消耗掉能量
3.彈無虛發鎖定的時間從 0.8 減少至 0.2,初始傷害從 20 提升至 80
4.普通射擊的傷害遞減距離修短,傷害調低
麥卡利最初期每個人都在當切坦刺客打,右鍵一輪傷害配上戰術翻滾重置彈匣在六連一次就可以輕鬆收掉一名坦克,完全就不向是一位射手。但在被削弱以後,大家開始著重於麥卡利的左鍵射擊能力,憑著中距離的穩定傷害能力,加上彈無虛發可以取消保留能量這點,讓他成為了一時的射手主宰。直到官方削弱的他的傷害遞減與彈無虛發的應用,讓他在超過30公尺時的傷害大幅降低,而成為了一位中近距離的爆發射手。
法拉
1.左鍵火箭彈的擊退縮小,並且對自己的濺射傷害減少
2.跳躍噴射的高度增加 35%
基本上沒有因為改動而改變些甚麼,反而是增加了持續轟炸的命中率與置空時間,把法拉這一隻空戰英雄更貼近其價值。
死神
1.被動技能不再掉落補 50HP 的靈魂,改成傷害吸血 20%
2.死亡綻放不會再把屏障類的物件當作目標,而是針對屏障後的所有目標給予傷害
3.死亡綻放與亡靈型態結束後彈匣都會填滿
4.亡靈型態附加提升移動速度 50% 的效果,並且可以自主取消
手短的死神除了當初轟動一時的奈米死神以外,機體的限制一直都是他出場率低的原因,除了射程被削弱過以外基本上都是 BUFF 的改動。隨著版本推移,死神的出場空間越來越多,甚至被一些隊伍拿來當作奇招使用,像是國王大道 A 點的地推加速貼臉打法。
而在天梯上,亡靈型態的自主取消讓死神在單點隊位上也更能有靈活性的操作,大大提升了這個男主 2 號的威脅力。
士兵76
1.脈衝步槍傷害提升至 20 後又被削弱成 19
2.子彈擴散率的增加
身為當初捍衛者的老大,但卻因為當初只有 17 點的射擊傷害加上機動坦克的肆虐,導致士兵 76 在賽事上的發揮效果並不好,在 2016 世界盃時甚至只有法國隊拿出來使用過。
但在士兵 76 的傷害一口氣增加到 20 點後,配上當時的三坦陣與近期的長短槍可以說是天衣無縫的配合,甚至在刺客強盛時期被 APEX 冠軍 GC 釜山拿來當做秘密武器一舉擊潰敵人。但 76 的優勢一直都是穩定的壓血遠程輸出,缺乏爆發力一直是他的缺點,因此現版本中他的出場率還是較為少些。
駭影
1.駭入的 CD 從 12 秒下降至 8 秒,並且可以影響的技能與狀態變得更多元
2.駭入的施展時間經過兩次改動從 1 秒下降至 0.65 秒,但被中斷會有 2 秒 CD
3.相位轉換器的 CD 從 6 秒下降至 4 秒,並且持續時間從 15 秒增加至 20 秒
4.匿蹤的音效範圍下降至 15 公尺
5.衝鋒槍的擴散降低
6.投機主義者的觸發條件改變成會顯示 HP50%~99% 的敵方蹤跡
7.隊友使用駭入的治療包無法再為駭影提供能量
駭影一直都是價值非常抽象的英雄,在初登場時雖然技能很炫但因為太過需要配合所以沒有甚麼隊伍願意投資時間去訓練,但隨著一次一次的改動,讓駭影的影響力越來越大。
從當初無人使用到了後來友好一陣子甚至成為了 META 的主流英雄。第一次的駭影 META 是由駭影充當一名輔助位,讓隊友去使用駭入的治療包幫助駭影蓄能,營運出近乎一波會戰一個大招的節奏。後來又一次的 META 是在駭入效果提升後,在賽事中一波大招幾乎就可以團滅對方的破壞力引起了短暫的風潮,但再接著出現的 BG 版後則又降低出場率了。
閃光
1.脈衝炸彈傷害從 400 下降至 300 點
鬥陣特攻的製作團隊曾表示過,閃光是他們拿來當做英雄數據基準的英雄。幾乎是萬年不動刀的她終於在幾乎 90%+出場率的近期被削弱的大招的傷害,讓閃光對坦克英雄或是陣地英雄的威脅力降低。
因為脈衝炸彈一直都是跳脫所謂的大招循環的大招,大招速度完全取決於個人的發揮,速度快就能秒殺一隻敵方英雄甚至坦克,因此當初幾乎說是閃光高度決定隊伍高度呢。
壁壘機兵
EX.最久以前的壁壘在哨衛模式下槍口前會有一面擋住自身大小的屏障,但瞄準旋轉角度只有前方 180 度。
1.哨衛模式的變形時間 1.5 秒下降至 1 秒
2.哨衛模式的子彈擴散率增加 50%,但不會再隨著持續射擊而增加
3.哨衛模式無法造成暴頭傷害
4.哨衛模式彈匣從 200 增加至 300
5.機動模式的子彈擴散率降低 25%,並且彈匣從 20 增加至 25
6.新增被動技能:裝甲,在哨衛模式與坦克模式狀態下獲得減傷 20%
7.自我修復可以邊移動邊施放,並且不會被中斷,但會消耗劑量條
8.坦克模式不會再獲得護甲
壁壘機兵當初因為真的太缺乏機動性與靈活性,雖然有非常強大的中近距離破壞力,但依然還是不符合隊伍所期待的投資報酬率,因此沒有甚麼出場空間。
在後來的改動後,雖然哨衛模式的破壞力大不如前,但也更明顯的區分哨衛模式與機動模式的不同價值,一邊是增加了近距離的持續火力另一邊是增加了遠距離的遊走射擊能力,讓壁壘的泛用性增加。而要是哨衛模式跟以前一樣擴散低能暴頭的話,配上現在的歐瑞莎等於就是最強陣容了啊。
半藏
1.箭矢的 hitobx 縮小 33%
2.拉弓時的降低移動速度從 40% 下降至 30%
3.攀牆後的攻擊延遲降低,並且會維持張弓的蓄力值
4.音波箭 CD 降低但持續時間與範圍都縮小
5.暴風箭取代裂破箭(R.I.P)
6.增加新技能突躍
初期的半藏比較主要的出場率都是會以搭配札莉亞為主,利用引力彈搭配龍魂擊的 Combo。但相對的要康特這套大招組合甚至只要選出一名和尚就可以了。因此半藏在賽事場上的出場率極為低迷,主要會選擇都只是為了攻擊方開場的第一根音波箭而已。
直到 OWL 開始,選手對於英雄的操作越來越精銳,也算是重新塑造了半藏的新價值〝刺客狙〞。過沒多久 E 技能變成了暴風箭,讓半藏重新一躍成為了一線射手呢。
炸彈鼠
1.炸彈鼠的爆彈槍不會再對自己造成傷害
2.正當地雷多了一次的使用次數
3.地獄飛輪速度增加30%但後來再從13減至12,並且爬牆時間無上限
4.震盪地雷增加了濺射傷害的遞減
5.爆彈槍的子彈大小減少
炸彈鼠在 2017 年時是一隻威脅性很少的英雄,主要在於傷害的不穩定性,而唯一的爆發技能震盪地雷也同時是唯一的自保手段,導致當時炸彈鼠的傷害非常侷限,地獄飛輪的移動速度也很慢,在賽事場中幾乎都是面臨被點掉的命運。
但在一次大 BUFF 中,震盪地雷可以丟兩顆,讓炸彈鼠對於戰場的影響能力大大增加,而地獄飛輪的改動讓大家戲稱從備用輪胎進化成島田輪胎了呢。也因為這些改動,讓賽事流行過一陣子麥卡利搭配炸彈鼠的高爆發體系。
小美
1.暴風雪的半徑從 8 公尺增加至 10 公尺,並且可以穿越屏障
2.暴風雪能量需求增加 15%
3.冷凍槍的緩速時間增加至 1.5 秒,並且冰錐彈藥消耗從 25 減至 20
4.冷凍噴霧有穿透效果
在 2017 世界盃時,出場率不少的小美是許多國家隊的選擇,各種冰錐暴頭暴風雪壓制讓觀眾們都看得大呼過癮,但後來全英雄的能量消耗的提升 25%,小美再獨立提升 15%,讓這位原本一波會戰一個大的關鍵性英雄一口氣進入冷宮。
雖然冰牆與冷凍很有一用的價值,但以隊伍來說,這比較會算是所謂的奇招或特定地圖英雄,因此不會花太多的時間來練習此英雄的戰術。冷凍槍可以穿透之後,在卡門跟室內戰非常有威脅性,再加上現版本在地推陣出場率高,期待戰隊們開發小美相關的體系。
托比昂
1.裝甲碎塊會自行產生,但敵人所掉落的碎塊量減少 40%
2.鍛造槌傷害降低,但攻速加快(包含蓋塔)
3.砲塔瞄準機智會自動秒準沒有屏障保護的敵人
整體來說托比昂沒有太大的改變,硬要說的話就是讓操作節奏更貼近版本。托比昂的出場率也可以說是非常低,主要是因為砲塔的價值非常不穩定,讓隊伍們都不會優先想去嘗試托比昂相關的戰術。
雖然在長短槍與刺客陣興起的時期,像是努巴尼或是花村等地圖都有隊伍在防守方拿出托比昂卡輔助位的紀錄,也是打得有聲有色。但隨著賽事進行,套路較為僵硬的托比昂陣容也開始很容易被對手用 SOP 的方式破解。
奪命女
1.奪命之吻基本傷害從 15 降低至 12(狙擊蓄力 100% 為 150 降至 120),但爆頭傷害增加至 2.5 倍
2.狙擊開鏡動畫結束才能再次狙擊
3.紅外線視野的消耗增加 10%
4.開鏡時間從 0.5/S 下降至 0.33/S,並且蓄力速度提高 20%
5.劇毒地雷不會在傷害到自己人,並且能夠現行中毒的敵人
6.爪勾 CD 時間由 12 秒下降至 8 秒
7.開紅外線視野時屁股不會再變大(?)
第一季時奪命女一槍打和尚、閃光,曾經是每個隊伍的必備英雄,然而隨著第一次削弱後就有一點一蹶不振。雖然精準的選手還是能打出一番風采,但漸漸面對到刺客版本的崛起,容易被針對的奪命女出場率就越來越低了。
直到蓄力速度增加與 CD 減少的 BUFF 之後,爪勾的 8 秒 CD 再加上自己的走位身法,幾乎就可以抵消掉前來抓你的刺客與坦克的位移技能 CD。靈活性大幅提升的奪命女在技術高超的選手身上幾乎是無人能擋,地位與出場率都大幅提升,在 OWL 的賽事中甚至也被戲稱為奪命特攻了。可以說是落寞一時卻像鳳凰般復活的英雄呢。
D.Va
1.防護力場從冷卻技能更改為能量消耗技能,一開始可以總共持續 4 秒後來下修至 2 秒
2.自爆延遲時間從 4 秒下降至 3 秒,並且自爆再會對自己造成傷害
3.機甲的生命值從 100+400 甲增加至 200+400 甲,後來下修至 400+200 甲
4.機甲攻擊時移動速度提高 25%,並且子彈傷害從 3 降低至 2 但散彈數從 8 提高至 11
5.新增技能火箭匣倉
6.飛行時可以同時進行射擊了
7.噴射推進撞擊傷害 20 下降 10,火箭匣倉從 6 下降至 4
D.Va 算是一個地位變化極大的坦克,從一開始會自爆自傷,防護立場 10 秒 CD 的熱氣球版本至現在的鋼彈版本都對環境影響極大呢。
D.Va 的強勢期主要是在防護力場機制改變後開始的,長達 4 秒的靈活使用時間讓當時射手們都感到懼怕,甚至一度把血量改成 200+400 甲時更是破壞了平衡,連死神看到 D.Va 都要跑,還好馬上就被修成了 400+200 甲。
後來發現許多隊伍選 D.Va 只是為了那 4 秒的防護力場來做保護吃大招,因此決定把 D.Va 的價值都放在所謂機動上,下修防護力場但新增了爆發傷害火箭匣倉,終於才讓 D.Va 的坦克定位成為衝排型坦克呢。
好了,那這次就先聊完 15 位英雄,剩下的下期再見吧!
有沒有發現許多英雄都默默地變了許多呢~?以上可以發現幾點,原本大部分英雄還像個四不像,但隨著版本更動越來越有自己的特色跟價值,整體的遊戲節奏也變得更加穩定。雖然大家都會戲稱「動畫公司」或是「用腳做平衡」等等...但我們可以看見暴雪的更動都有讓遊戲方向越來越明確的趨勢,那我們下期再見吧!