特約寫手:肥羊GTY 2
Valve 宣布回歸開發遊戲的第一個作品,預計年底上市《Artifact(神器)》定位比《爐石戰記》複雜,難度趨近於《魔法風雲會》。曾網羅許多《魔法風雲會》相關人員來協助開發,本作融入《Dota2》元素,既能分路又能買裝的玩法贏得玩家關注。
不過,因為官方始終保持神祕,目前檯面上也沒有什麼遊戲規則的詳解,本篇將整理目前我們能知道的大部分訊息。
為何是卡牌遊戲?
Steam 完善的交換系統與市集交易是得天獨厚的優勢。
過去,「集換式卡牌」中的「集換制」在數位遊戲一直沒有實際落實的著名案例,畢竟一直都只有玩家跟遊戲公司「集」,沒有玩家能跟你「換」。所以 Valve 看準自己獨有的平台優勢,決定推出手機版本讓你隨時換卡、賣卡,果然又是一個理財遊戲(!?)
不過根據老闆 Gaben 所說,鑽研遊戲是唯一讓你變強的方法,看來他們對遊戲的複雜度還是挺有信心。
一副牌打三場牌的感覺。
基礎規則
牌組 40 張牌,包含 5 個英雄及些許商店卡組成。每場遊戲開始,將有三個英雄被分配到場上做為開局,而下一回合則能加入剩餘兩個英雄;英雄死亡後會跳過下一回合並在之後重新分配上場(可以換路)。
三個桌板分為三條路,每條路有一座防禦塔並各自獨立。防禦塔被摧毀後就會露出遺跡,只要遺跡遭到破壞或兩座防禦塔被摧毀就宣告失敗。也就是說,《Artifact(神器)》逼迫你必須兼顧三條路,就像《Dota》 一樣。
紅色的斧王在配上裝備後來到 15 攻 2 防 15 血的強大數值。
英雄屬性
黑:傷害,造成傷害。能用各種手段直接攻擊目標甚至別路的英雄。
紅:戰士型英雄,在直接戰鬥上較佔優勢。
綠:召喚、強化、回復,以增強/改變己方卡牌為主。
藍:擅長提供各種五花八門的技能。
每個英雄均自帶一個被動和兩個小招卡、一個大招卡,所有技能卡也都分有不同顏色,當對應顏色英雄在場上時才能使用該卡牌,所以如果你滿手紅卡,但是紅色英雄都在別條路的話...那就危險了。
沒錯,這個機制就很類似《魔法風雲會》。
所有卡牌在回合結束會攻擊眼前的敵方卡牌,沒對手的話就會直接攻擊防禦塔。
遊戲流程
行動階段分為第一條路、第二條路、第三條路。
一回合從第一條路開始。攻方先手,可以選擇使用卡片或是跳過,然後換對手出牌。雙方輪流出牌直到魔力不足或戰術考量到雙方都選擇跳過為止,桌面上卡牌開始互相攻擊前方對手 ( 對手死亡則直接攻擊建築 ) ,接著進入下一條路。注意,在這階段三條路的魔力值是分開的。
三條路結束後進入購買階段,行動階段擊殺對方小兵能獲得金錢,如果是英雄則獲得更多。在這個階段用所得金錢來添購裝備,以便之後在行動階段幫英雄裝上裝備。
結束後三條路重新生兵,如有必要分配英雄也在此時分配,然後魔力值上限 +1 進入下一回合。這樣的回合分配打破傳統的你一回合我一回合,更像是雙方玩家共同進行一個回合。
每張卡都是重繪的美術圖,這也是最吸引我的部分。
刀塔補給站
這次來聊聊「玩家人數少,TI 獎金無限高」主題,戰鬥通行證 Battle Pass(俗稱小本本)讓每年 TI 總獎金只增不減,今年小本本發售第一周也是打破紀錄,成為歷年同一時間點獎金池最高的好本本。
《DotA2》在各種原因下玩家增長非常有限,但是每年 TI 獎金還是這麼高?根據分析,十多年前打 DotA 的玩家現在早就在社會立足,他們或許無法常常暢玩遊戲,但總會參加一年一度的盛會 。
這就像之前 Reddit 討論到的:自己幾乎不會下場競技卻反而愛看比賽。之前是足球,現在是 DotA。
延伸閱讀
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