遊戲橘子旗下江湖桔子今(18)日宣布代理 CAVE 直軸射擊手遊《發射吧!少女!》正式在台推出,自即日起至 20 日,一連週末三天在台北信義商圈 neo19 舉辦玩家活動,炒熱上市氣氛。
《發射吧!少女!》結合「彈幕 x 少女養成」元素,自 2015 年上市以來突破 400 萬下載量;製作總指揮池田恒基為《怒首領蜂》、《蟲姬》等經典彈幕遊戲幕後推手。
開發原廠 CAVE 海外負責人宮下隆,這次特別來台出席發表會,分享本作過去 3 年在日本的發展近況。像是今年 4 月 Cave 甫在秋葉原舉辦實體活動,現場吸引不少玩家以各種形式參與盛會,包括現場展開公會戰賽事,現場提供玩家留念的繪圖看板,最後還被 Cave 收藏在公司內部。
左起:CAVE 海外負責人宮下隆;《發射吧!少女!》市場營運經理謝育霖。
《發射吧!少女!》採用單指操作的彈幕射擊遊戲模式,只需滑動螢幕的簡單操作就能感受爽度爆表的射擊快感。系統導入屬性相剋概念,共分:火、風、水、光、闇等 5 種屬性,風剋水、水剋火、火剋風、光闇相剋。
戰鬥中的連續 Combo 能讓少女與主角的距離更近,進一步發動 LOVEMAX Combo 技,再強大的惡魔都能被輕易殲滅。單場遊戲最多支援 3 種不同屬性與彈種的使魔切換。
進化!《發射吧!少女!》源自 Cave 這款遊戲
宮下隆細說從頭,《發射吧!少女!》源自 CAVE 自家的《ドン☆バッチン》全面進化。
改良《ドン☆バッチン》過往因為系統不佳,黯然退場的遺憾。《發射吧!少女!》加入魔法少女要素、從左右移動改成四方移動,讓玩家從被動轉為主動出擊,迎擊數量龐大的敵人,讓玩家得以盡情追求攻擊樂趣,又能同時體驗社交互動性的樂趣。
《發射吧!少女!》特色除了直軸射擊的彈幕特點,本作以「少女」取代「武器」成為玩家手中的「發射」利器。
遊戲中高達上千名少女,是武器,還是陪同玩家一同生活、逛街、換裝、培養好感度的小夥伴。
《發射吧!少女!》未來在台發展計劃
本作已在 iOS、Android 平台上架,現已完成第二章改版內容。江湖橘子預計每個月一次改版,半年內趕上日本現有進度,初期目標下載量 30 萬。後續將觀察台灣玩家反應,攜手原廠規劃活動、賽事等實體活動。
《發射吧!少女!》市場營運經理謝育霖指出,本作的直軸射擊遊戲風格,正好彌補台灣現行市場空缺,帶給玩家新選擇。遊戲內的少女養成元素,人設細膩、各具魅力,還能培養好感度,發展劇情。
據悉,江湖橘子雖為 GungHo 與遊戲橘子在台合資成立,但是遊戲代理並非僅限 GungHo 作品;GungHo 實際合作除提供技術,另有代理協助,本次即給予代理很大助力。
為能讓《發射吧!少女!》台版順利上市,江湖桔子參考不少原本的日版台灣玩家建議,希望能彌平不同市場營運氛圍,帶來的落差感,讓更多原本日版玩家願意加入。據江湖桔子透露,日版講求技術、台版偏休閒,裡面又以將日版一週 20 萬活躍點數,下修至台版的一週 5 萬活躍點數,獲得不少玩家掌聲。
彈幕射擊手遊並非主流,但是受眾明確。宮下隆提及《發射吧!少女》目前在日本男女比例約 8:2,但同人領域的女性創作者可達 7 成,可見作品的廣泛性。
面對《發射吧!少女》已在日本市場邁入第 3 年,宮下隆透露日本接下來會繼續強化介面、優化戰鬥程序與遊戲規則等,讓玩家感受更順暢的遊玩感。
遊戲中別具特色的公會戰,現已被 CAVE 列入未來發展重點,除現有每半年一次的實體活動,未來朝向電競領域發展,包括舉辦台日實體大會,讓台日玩家跨越伺服器極限,大顯身手。江湖桔子亦有類似計畫,詳情同樣得觀察上市後反應,再於適當時機推出。
還有一點,《發射吧!少女!》針對「彈種」規劃,將透過公會戰賽季,提供 RANK S、RANK A 名列前茅的公會專屬彈種,每季都會重置回收,推出當季專屬彈種。
這個畫面真的是非常舒心啊 💯