專題報導

2018-04-27 11:26:00BY 4Gamers編輯部

雷亞新作《Sdorica 萬象物語》,來場精心設計的燒腦冒險

特約寫手:和良

 

《Sdorica》是雷亞近日推出的一款手機遊戲,已於 4 月 19 日在 iOS 與 Google Play 上架,採用免費下載商城內購模式。

 

 

介紹《Sdorica》之前,不得不先提一下製作公司雷亞。在台灣遊戲業中,雷亞是相對較為年輕的一間公司,同時也是少數純粹以自製研發為主的國產遊戲公司,從獨立製作遊戲團隊逐漸發展到現今規模,旗下遊戲多半擁有非常高的完成度,音樂與美術等風格表現也相當強烈。

 

而以往作品如打地鼠類型的《Mandora》,音樂遊戲《Cytus》、《Deemo》、《VOEZ》,以及科技機人風的《Implosion》,風格取向雖然各有不同,整體上都還是屬於單機類型遊戲。不過這回《Sdorica》可就是款真正的手機網遊了,不免也讓人非常期待本次內容,在現今已經成為一片紅海的免費手遊市場中,雷亞究竟會端出什麼樣的菜色?
 

 

在《Sdorica》中,遊戲背景設置為中古世紀風的劍與魔法世界,玩家則扮演著事件記錄者角色,藉由手中「萬象之書」記錄、預測世界走向。對應萬象之書的背景設定,遊戲主介面就是如同繪本般古樸的書頁,而主線故事每個章節就是一段一段故事。

 

以往雷亞旗下遊戲名稱都不免會聯想到一些諧音單字,《Sdorica》自然就會想到 Story。雖然是沒有分支或選擇的線性劇情,但《Sdorica》在主線每個章節、活動任務,都設計由不同主角、不同觀點,從世界各地記錄故事。玩家扮演著故事中要角們參與戰鬥,從他們的角度來看劇情發展,隨著章節推進,整個遊戲世界觀也會逐漸完整化。
 

 

至於如何推動劇情,這就牽扯到玩法的部份了。《Sdorica》玩法還是常見的抽角色推關卡方式,以一隊 3 人搭配兩個參謀(不出戰單純提供技能)的組合進行關卡攻略,在戰鬥中則藉由消除底下的魂發動技能。比較有趣的是在重要劇情關時,隊伍會鎖定站位,只能以內建角色出戰,或是僅開放部份站位可以使用已有角色。

 

這樣的設計除了代入劇情之外,還可以讓玩家藉由使用不同角色、瞭解技能用法,在強度部份也比較能控制在設定範圍內,不容易出現無視戰術單靠數值碾壓狀況,玩家就是要利用手上的技能組合來突破關卡。


 

是的,難以單靠數值碾壓,在一般手遊中常出現戰力值設定,再難的關卡只要火力夠高,角色夠強,課下去堆數值就沒問題了。但《Sdorica》非常強調技能組合與應用,而敵方也擁有各種花式效果。即使不是限制角色的關卡,如果不瞭解敵我雙方特性和消魂順序,就算強度落差很大依舊可能無法過關

 

這也就成為和市面上各式免費手遊最大差異,喜歡掛著自動打怪,沒事看一下角色成長看有沒有掉寶,喜歡用數值碾壓關卡輕鬆打的玩家,玩這款遊戲可能會感到有點痛苦。
 

 

除了不能自動戰鬥之外,遊戲中戰鬥是以消魂發動技能的方式進行,每個角色都擁有 1 魂、2 魂、4 魂的技能,玩家每回合藉由消去底下魂盤發動一個招式,此外還有被動技與兩個參謀技。

 

換言之先不管被動技,在每個回合中,都要從三人共 9 種技能裡挑一個使用,如果兩個參謀都是主動技就等於共 11 個技能可用,要去記每個技能功用、判斷什麼時候使用、各種效果冷卻時間、排列底下三色魂的順序組合,並不是一件輕鬆的事。

 

 

但相對來說,對所謂無腦掛機遊戲感到厭煩的玩家,《Sdorica》就是擁有非常豐富變化,極具挑戰性的一款回合策略遊戲。除了戰鬥可以玩各種組合搭配之外,角色本身升階後技能也會有所變化,甚至升階後還可能配出新玩法,也可以自由切換階級。雖然也有強力的低機率轉蛋角存在,但基本上只要會搭配組合,不太容易發生沒抽到某隻強角就玩不下去的問題。

 

這回的《Sdorica》設計上雖然是免費轉蛋推關卡制,但在雷亞出色的美術、音樂、故事包裝,以及整體玩法架構調整之下,讓它更像是一款精心設計的回合策略遊戲,非常推薦喜歡動腦思考的玩家體驗。