睽違 8 年,PS4 春季壓軸大作全新《戰神》繁體中文版即將在 4 月 20 日開賣,殺遍希臘諸神的「奎爺」克雷多斯,帶著兒子轉戰北歐神話。本篇是媒體超前導全破評測無雷心得,玩之前可以關心的事項都在本篇。
附帶一提,IGN 稍早已經給出《戰神》滿分。
新生的《戰神》值得期待嗎?
為迎接《戰神》新作降臨,如臨大敵的 Santa Monica 提早在上市將近一個月前,向媒體發放完全版遊戲,如同一場極為隱密的封閉測試,除了邀請媒體提早撰寫遊玩心得。
在這篇稿子張貼的時候,筆者的進度已經完成《戰神》包含主線、支線任務的主要內容。但因為遊戲還沒上市,再加上開發商 Santa Monica 極為重視玩家的完整體驗,所以禁止所有關鍵劇情、要素的提前曝光,
是的,這一篇是無雷分享。
你也可以說《戰神》真正的精彩,是從開發日當天開始。
全破心得在最後一段,你可以直接跳轉。
當克雷多斯成了老爸,我們在見證後《戰神》時代
長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上。當英雄遠離出生入死的戰場,成為一個家庭的父親與老公。我們最常在影視劇中看見,英雄被昔日仇敵找上門,為了保護家庭而壯烈犧牲,然後被新一代的英雄或兒子取代。於是觀眾必須接受昔日英雄的殞落,還得面對死得讓人心酸的不堪。
好在克雷多斯沒有讓我們失望。
當起老爸的克雷多斯,是慈父也是嚴師,就算一度錯過兒子的成長,面對必須一肩挑起兒子教育的重責大任,克雷多斯的身段或許不夠柔軟,但是他深知自己曾經走過的苦境,不容許兒子再一次誤觸,他更知道溺愛不會讓孩子成長。
他也許是有一些年紀(如果滿臉鬍鬚代表他的成熟)。
他也許是有一些猶豫(如果兒子是他的軟肋)。
但只要惹毛克雷多斯....抱歉!不管你是哪個神都只有死路一條。
所以,我們在見證後《戰神》時代,他還是那個見神殺神的斯巴達戰士,但他也是一個學著怎樣當老爸的戰士。我想這一點開發團隊做得不錯。
只能說,已經當了老爸的玩家要玩,覺得自己還是小朋友更要玩。
《戰神》父子互動齊力斷金
如果說《戰神》裡面血肉齊飛,出手就見血的戰鬥橋段是賣點,那麼克雷多斯與兒子的合體就是貫穿本作的亮點。
就說小孩不能亂生。作為鼎鼎大名的《戰神》兒子,阿特柔斯完全承襲乃父之風,充分發揮 1+1 大於 2 的戰力加成。
這一點是本作有趣之處,隨著父子倆一路成長,你甚至會有一種真的當起老爸的悸動;想把最好的資源留給兒子,又怕他走上岔路讓人煩心。
從雙刃改拿「利維坦之斧」,新武器同樣進攻遠距兩相宜(斧頭沒有鏈子限制,可以丟更遠)。手持弓箭的阿特柔斯,可以成為你的萬能戰鬥小幫手,還是那種從戰鬥輔助、收集資料,一直到吐槽、耍脾氣全部都包,只能說記得對自己的小孩好一點(喂)。
面對改拿「利維坦之斧」的克雷多斯.....
一開始真的超不習慣。
但是.....好吧,挺好用的。
主要是因為少了「混沌雙刀」鐵鍊的限制,斧頭可以更毫無顧忌地到處亂丟....對,丟到開始懷疑克雷多斯什麼時候變成遠距攻擊者,甚至常常丟到忘記斧頭被丟到哪.......(被打手)。
一瞬間突然理解電影《雷神索爾》裡面的「喵喵」雷神之鎚的心情.........。
下圖是「等待利維坦之斧回家的克雷多斯」。
這次因為克雷多斯本人不能「跳」,也就是偏向受制地形限制,多少會有種「啊~感覺偏動作冒險」的感觸,但是除了左手常駐盾牌,在斧頭離開身邊時,尚且能搭配雙手做出不同戰技,再搭配阿特柔斯的弓箭輔助,整體可以打出不少戰術,玩久別有一種醍醐味。
《戰神》全破心得
父子情深佔了劇情不少篇幅,但......這是《戰神》,不是什麼鄉土父子溫馨小品,真的不必擔心克雷多斯因為當了老爸就改吃素之類的。
這次轉戰北歐神話,多神世界是必然之道,眾所皆知的奧丁、索爾、九界、彩虹橋,這些通通都有,還有那些不能再講下去的北歐諸神,專屬神明的愛恨糾葛,機車難搞,應該不會讓你失望。關鍵的九界風格各異,看點十足,也是讓人驚艷之處。
遊戲有分難度(簡單、普通、困難、戰神),採自動儲存形式,儲存點夠多,遊戲中可以更換難度,但必須返回上一個儲存點重新開始。總之不會讓人打到血尿,然後「普通」難度真的超普通.....大概就是站在那裡被怪打幾下,血條沒啥在動的感覺。
之前雖然有提過《戰神》主線大概 30 小時遊玩時間,但途中有許多探索機關,這些機關可以是提升能力、取得精良裝備等來源,如果全部都不在意.....或許可以更早一點完成。但作為遊戲整體體驗來說,值得動手。然後,克雷多斯基本技能主要分輕、重攻擊,更具殺傷力與戰術力的玩法,必須累積技能點數開啟。
全新《戰神》最大改革是從原本的第三人稱 45 度視角,變成第三人稱過肩視角,導入急轉身 180 度動作,搭配從背後襲擊的怪物,與 360 度怪物攻擊預警標示......。
是否習慣種玩法見仁見智,但必須說這次有許多需要「角度」、「視角」的趣味思維,這些都是解開機關的重要思維,說好了不破梗,所以言盡於此,剩下大家自己思考。
我絕對不會說諾倫三女神寶箱真的是.......解到超燒腦,叫諾倫三女神滾出來啊啊啊啊啊啊!
相較以前直直往前走的一本道,這次多少有些自由探索可能性(有限制性的),這點在機關設計尤其明顯。有時候甚至可以再回到一次原本地圖(不見得是每一個).....玩家得自己分配解謎與主線的進度掌控,這點帶入感很深,覺得不錯。
降低了 QTE 存在感,這次的處決模式一律以 R3 解決,一樣是打到半死跳上去,有些大怪還可以抓著他邊走邊打,遇上圍剿場景,打怪兼清場,極為好用。
對了,克雷多斯是戰神沒有錯,但是一昧無腦硬碰硬,只會讓自己死得更慘,基本上,每一種怪都有比較省力的應對方式,簡單推敲一下,不難上手。
《戰神》讓人最驚豔的.....無接縫讀取,幾乎從開啟遊戲,克雷多斯拿著利維坦之斧砍的第一下開始,全程幾乎沒有第二次讀取(除死亡、改變系統設定等),不難猜出是靠演出動畫與遊玩模式相互交錯,補足了原本的讀取需求,然而所有內容都言之有物,不會拖泥帶水,角色情緒、劇情、遊戲性三方到位,一氣呵成的感覺很強烈。
最後,結局…...嗯,北歐諸神沒有殺光(誤)。
沒啦!北歐諸神這麼多,一次殺光想也知道實在不可能。總之完結了,但又保留了一些東西給你思索,也許是續集,也許是 DLC,也許是一種回味.........。
如果印象沒錯,Santa Monica 工作室耗費 5 年世界打造全新《戰神》,我想他們成功了,這次的確看到一個與眾不同,又能夠讓人大喊「這就是克雷多斯!」的全新作品。
這次的媒體前導測試,Santa Monica 寄出一份鉅細彌遺的「防雷說明」,甚至有不同時段的解禁範圍,一來是他們數次重申的玩家完整劇情體驗,二來是.....雷點真的非常多,甚至是一句話能破雷的地步。只能說這篇寫到很內傷,想講的東西太多了(笑)。
PS4《戰神》真的在 4 月 20 日開賣,這篇是建立在官方提供的前導媒體完整版下誕生。