任何觀念都存在世代差,就連遊戲也是。《精靈寶可夢 GO》(Pokemon GO)於 4 月 1 日愚人節向所有玩家開了個玩笑,聲稱導入「最新繪圖技術引擎」而將所有圖鑑裡的寶可夢全都變成「8-bit」點陣風格。然而,這個玩笑意外引起了大量玩家抗議。
對於愚人節,全世界遊戲業界都有不成文的潛規則,就是會在當日放出所謂的「愚人節改版」消息,這類社群活動通常多半是廠商與玩家互動的一種方式,藉由逗趣的「惡搞」或「玩梗」來引發玩家共鳴。
然而,Niantic 這次的「8-bit」點陣圖風格玩笑,可以想見是希望重溫 Game Boy 時代的精神,也獲得許多骨灰級玩家們的欣賞。豈料,對於沒有玩過這類 8-bit 遊戲,或是過去從來沒接觸過任何遊戲的玩家來說,他們對於「點陣圖」的看法完全大相逕庭。
沒錯,大量玩家無法忍受自己的寶可夢竟然「退化」成 8-bit 點陣風格,不論是在新聞社群或是 Google Play 評論都給予不滿的評價,也突顯了遊戲社群的世代差與價值觀。
只要是經歷過任天堂紅白機年代的玩家都知道,「8-bit」點陣圖可說是家用遊戲機早期在影像畫面奠定美術風格呈現的基礎。
不僅僅是《寶可夢》,包含《惡魔城》、《洛克人》、《Final Fantasy》、《勇者鬥惡龍》,就連許多不玩遊戲的人都耳熟能詳的《超級瑪利歐》,最早都是從「8-bit」美術為主。
《Pokemon》最早是在 Game Boy 掌機上發跡
《精靈寶可夢 GO》是一款現象級手遊,它是第一款讓台灣不論男女老少都跑出戶外抓寶、甚至曾登上國際新聞的一款作品,也是極少數能看到從 10 世代至 60 世代玩家年齡層分布都有的遊戲。姑且不論世代,「遊戲齡」也是主要造成這次愚人節觀念衝突的主因。
臉書社群上也有許多年輕世代的學子也對這次活動感到不滿
在你看來,Niantic 這次的懷舊玩笑錯了嗎?換個方式想,這次活動讓我們理解其實同一款遊戲世界裡,有著各式各樣不同的玩家族群。若是《Pokemon》沒有當年「8-bit」時代的發展,就不會現在讓大家如此風靡的《精靈寶可夢 GO》。與其對立與衝突,或許讓他們理解遊戲的發展過程與美好,才是我們骨灰級玩家的「課題」之一。