《GBO》回來啦!萬代南夢宮娛樂 PS4《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》(Mobile Suit Gundam Battle Operation 2, 以下簡稱 GBO 2)於 29 日在日本總部大樓舉辦亞洲媒體試玩會,製作人藤山賢彥針對新作改革、課金、內容等問題,作出深度說明。有在等這款的都來看吧(招手)。
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繼 2018 台北國際電玩展首度揭曉公測訊息,製作團隊持續緊密攜手索尼互動娛樂日本亞洲,鎖定在地玩家族群。
藤山賢彥(下圖左)指出,繼 2012 年推出《GBO》後,時隔多年,自然無法用相同營運手段,為了在新時代維持遊戲收益,這次做出不少調整;當然,廢除體力制度與導入全新消費生態,都是重要一環。
《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》重點改革部分....
1、廢止出擊能源,等同無體力限制,讓玩家打到爽為止。
2、廢止設計圖,改由任務賺取的 DP 點數兌換自己喜歡的指定機體。
3、DP 點數兌換機體類型受限軍階限制,兩者成正比,機體等級愈高,軍階愈高。
4、導入「抽選配給」制度,自每日任務、課金取得。(想成扭蛋系統也行)
然後這款遊戲會有中文版本,本文中部分示意圖為日文介面,請勿過於驚慌。
《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》Beta 測試 4 月下旬啟動,報名ing
本次測試活動僅需完成報名並下載 β 測試參加券,不需抽選即可參加。適用區域:日本、台灣、香港,不分地區伺服器,大家都可以一起連啦!
開放報名時間:預定約在 3 月 27 日 15:-00 ~ 4 月 17 日 23:59
測試日期:2018 年 4 月 20 日 18:00 ~ 21:00(台灣時間, 預定)
2018 年 4 月 21 日 17:30 ~ 21:00(台灣時間, 預定)
其中, 21 日 17:30~18:00 期間測試維修階段環境;據悉,測試期間一切功能正常,唯遊戲大廳除自己以外無法看見其他玩家。
※ β 測試的召募與舉辦內容有可能無預警變更。
※ β 測試相關詳情請確認 β 測試召募頁面。
《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》全新課金制度
甩脫以前的「設計圖」系統,未來可經由遊玩獲得的「DP」點數,兌換自己喜歡的機種。或藉由每日任務與課金取得「抽選配給」,以隨機方式取得機種。主要在於鼓勵玩家反覆遊玩。
藤山賢彥指出「抽選配給」的確類似扭蛋制度,玩家可以在此以隨機方式取得優於「DP」點數兌換的機種。(機種等級稀有度:抽選配給 > DP 點數兌換)。
然而,製作團隊亦有考慮將「抽選配給」結束檔期的機種,轉至「DP」點數供人兌換。
有趣的來了!藤山賢彥認為,「DP」點數取得不易,玩家應該會比較想先挑戰「抽選配給」,如果抽不到,再轉向尋求「DP」點數換取。提供給準備入坑的玩家參考。
《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》依舊是一年戰爭限定?
藤山賢彥直言,這次已經會收錄「吉姆 III」,時間算來已經超過「一年戰爭」期間,雖然希望廣泛增加機體,但依舊以「宇宙世紀」機體為主。
基於本作以 PvP 為主,一開始雖無 PvE 打算,但玩家有需要,就會考慮在日後加入。
《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》一天要玩多久才能有實感
藤山賢彥不諱言曾思考過這個問題,畢竟以前想要好機體、好技術,必須花掉大把時間耕耘設計圖。但現在廢除「體力」制度,再加上有玩就有得(DP 點數),或藉由每日任務、課金以亂數方式取得優質機體;基於考慮玩家族群不少社會人士,所以《GBO 2》預期目標是「不用像之前玩這麼久」,但目前還在調整。
《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》VR 版的可能性是.....?
藤山賢彥笑說辦公室坐在《夏日課程》(Summer Lesson》旁邊,一直都有觀察。初期雖然考慮支援 VR,但實際動手才發現技術有難度,包括重新設計 UI、UX、遊戲畫面。
又因為《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》本身是數位版產品,製作規模有限。但藤山賢彥肯定 VR 視點想法,認為肯定很有趣。
《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》Beta 測試 試玩心得
趁著甫在 25 日舉辦玩家試玩會的契機。緊接登場的媒體試玩會,亦提前感受即將在 4 月 20 日、21 日開放的測試內容;實際遊玩約 1 個小時內(含新手教學約 15 分鐘)。
這點很重要所以要說一遍....
本作很吃技術(操作系大好),新手教學真的只是個基本動作教學,但萬萬不可輕忽...畢竟萬丈高樓平地起,爬上鋼彈按 L2。(鋼彈要先 L2 蹲下來,駕駛員才能按 ◯ 爬上去)
曬個本次登場機體。戰場主要分地上戰、宇宙戰,請務必針對不同戰場性質選擇....選擇機體處有詳細特性說明。
開場前會有個簡短的出擊畫面...嗯,不錯熱血。
《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》Beta 測試 操作事項
因為《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》主要分「駕駛員」、「MS/單位」操作項目(類似《Titanfall》概念),所以會有兩種操作介面,全部放在下面,大家看個。
《GBO 2》β 測試 開放使用機體 列表
附帶一提,藤山賢彥透露,開發團隊持續努力正式上線前,開放更多機體;總之這次開放讓大家小試身手的 8 款。強力推薦事前摸清楚 8 款機體特性,真的有差。
◆高機動型薩克
◆德姆
◆里克・德姆
◆薩克 I 狙擊型
◆吉姆強襲型
◆鋼加農
◆陸戰型鋼彈
◆茲達
現有任務主要分兩種:「快速戰」失敗不會掉軍階戰功、「分級戰」噴了會掉軍階。這次 Beta 開兩個戰場「墜落遺址」(地上戰)、「暗礁宙域」(宇宙戰)。
這次最大特色的基地設施,主要為玩家大廳,平常用來交流、承接任務、逛大街、血拼,還有公告欄提供最新鋼彈產品資訊。
戰場上除了操作駕駛員本體,包括一定會有的 MS 機體,還有關卡專用大型裝置兵器可以操作(數量稀少,先搶先贏)。所以除了據點、地形分佈,玩家也得好好掌握兵器散落情報。
相較「腳踏實地」的地上戰,宇宙戰的「暗礁宙域」真的就是個...輕飄飄的狀態(欸);「暗礁宙域」(宇宙戰)想要恣意操控機體上下左右移動,外加在戰場大殺四方,沒有一定的手感,外加切換武器減緩冷卻時間的戰鬥節奏,都很需要玩家鑽研。(光劍與槍彈 Reload 都有冷卻時間)。
兩軍短兵相接,重視是技術與機體熟悉能力。然而縱觀戰場本體,就需要搶據點、發動地圖兵器的戰術認知。
本次測試均為「搶旗+殲滅戰」為主。除了打爆敵方機體可獲得分數,佔領據點,等候緩衝時間倒數結束,還能啟動地圖武器,直擊對方主艦或對地面施行大規模掃蕩。
小心!樹要倒.....不對,是主砲要來啦!
這是 1 分鐘內的倒數秒數,不是一場要打 52 分鐘,不要緊張。
相對在戰場上瞎子摸象,直接針對得分項目展開策略攻擊,會比較有效率也比較有成就感....。
某種程度來說,因為 MS 有作為大型機械載具的先天性遲緩能力(欸),外加攻擊所需冷卻要素較多,一開始很吃手感(也很吃玩家喜好)。其中,宇宙戰難度較高,會建議先從陸地戰開始熟悉。總之,4 月的 Beta 測試免抽選,有報名有機會,趁免費機會熟悉一下也不錯。
粗略看來挺細膩的戰績表,分別記載「全軍戰積比分」、「單人戰積榜」、「與敵對玩家比分的個人戰績榜」等三種(請見下圖)。
其中,個人戰績榜,共列出輸出傷害、承受傷害、佯攻、擊破機體、損失機體、命中率、拆除炸彈等得分項目。
這就是本次媒體試玩會的說明、訪談,謝謝收看。
小隊對戰動作遊戲《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》預計 2018 年在 PS4 平台推出。本作為基本免費遊玩,採部分道具販售。
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