真的久等了!《戰車世界1.0》即將在 3 月 27 日於亞太區伺服器登場,Wargaming 為了帶給全球玩家最佳遊戲體驗,早在 4 年前便已著手打造全新 CORE 繪圖引擎,今(22)日特別邀請《戰車世界》亞太區發行製作總監 Alexander de Giorgio 接受採訪,一起來看!
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《戰車世界1.0》大改版堪稱歷年之最,開發團隊不僅一口氣重製 29 張地圖之外,更四處拜訪音樂家譜寫地圖新曲,最終成品就連製作總監 Alexander de Giorgio 都忍不住稱讚:「真的很滿意。《戰車世界》1.0 改版是為了往後 10 年做的準備,當然要讓它的繪圖引擎趕上現代科技。」
然而談及開發過程中的難處,Alexander de Giorgio 先是嘆了一口氣,淡淡表示:在開發過程中的確遭遇許多困境,但核心問題仍是希望《戰車世界1.0》可以支援各種不同電腦,讓擁有不同型號、年份電腦的玩家都可以無痛暢玩,為此開發團隊花了很多年研究 ,好在最後成果十分不錯。
不過,為了迎接即將到來的遊戲重大改革,戰遊網曾在 2017 年 12 月推出《戰車世界》enCore 2018,提供玩家搶先體驗新視覺和音效,如今《戰車世界1.0》已陸續於北美、歐洲、亞太地區上線,當時測試玩家回應如何?Alexander de Giorgio 直言,許多《戰車世界》玩家都不吝於在社群軟體分享自己的測試結果,我們很開心能看到這樣的效果,這代表我們做到了!
針對《戰車世界1.0》未來更新方向,Alexander de Giorgio 表示今年團隊將著重在義大利與波蘭科技樹,雖然目前已經在計劃下一個科技樹,但我不能透露更多;此外新地圖也在準備中,當然同時也會重新設計舊地圖;至於今年愚人節活動消息,Alexander de Giorgio 笑說:愚人節可能有活動,且不會跟去年重複,但講出來就不是驚喜了呀!
對於給新玩家的建議,Alexander de Giorgio 思索後透露:首次遊玩《戰車世界》的玩家的確會有些慌忙,因為遊戲裡的資訊太多了,不過我們並沒有規定新手玩家一定要使用哪幾台戰車,歡迎大家進入遊戲持續探索並挖掘樂趣,這些都是過程。當然,我們在《戰車世界1.0》也將推出給新玩家的「Bootcamp」模式,讓初行者也能穩健進步。
Wargaming 旗下共有《戰車世界》、《戰艦世界》以及《戰機世界》等大作,未來有無機會讓他們以某種方式連動呢?Alexander de Giorgio 透露,以技術上來說,因為全新 CORE 繪圖引擎已推出,讓陸海空三大 IP 夢幻共演並非夢想,我們會去測試 ,但這並不是我們目前著重的事項。
會中,Alexander de Giorgio 搶先預告一年半內將推出的戰車已準備好,至於未來擴充車種的方向,則會依照當時的 Game mode 來推出適當的戰車,當然前提是這些模式一定要夠好玩,開發團隊才會繼續做下去。對於未來有無機會推出百人對戰?Alexander de Giorgio 表示自己抱持樂觀態度。
《戰車世界》1.0 全新戰爭音樂帶有十足競技感,而且接近戰鬥尾聲時,各隊伍還會根據當前戰鬥結果聽到不同旋律,背後的巧思?Alexander de Giorgio 再次強調《戰車世界1.0》遊戲臨場感,直言視覺升級後,聽覺當然也要提升,如此才能拉高遊戲品質,為此開發團隊四處奔波找音樂家合作,尤其戰鬥音樂會隨著賽事進度而有所不同,這也是我們想帶給玩家的重點。
訪問尾聲,Alexander de Giorgio 細數《戰車世界1.0》滿意之處,首先新地圖 Glacier(冰河)非常讚,且靠著全新 CORE 繪圖引擎加持,許多地圖小細節皆可完美呈現,這是開發團隊盡力後的成果,雖然《戰車世界1.0》改版拉高視覺與聽覺層次,但卻保留了本作最核心的遊戲精神,基本上市面上沒啥遊戲可以做的這麼有臨場感,這是我最滿意的成果。
感謝《戰車世界》亞太區發行製作總監 Alexander de Giorgio 接受採訪,《戰車世界1.0》現已於歐洲及北美伺服器登場,亞太區伺服器則是 3 月 27 日推出。