有著二十年歷史招牌的《潛龍諜影》系列,日本開發商 KONAMI 希望在沒有系列總監小島秀夫坐鎮的情況下,冀望《潛龍諜影求生戰》(METAL GEAR SURVIVE)能為此系列繼續開創全新未來,但在 Steam 上架一週後,顯然他們還有很長的一段路要走。
根據海外數據網站分析,《潛龍諜影求生戰》在 Steam 上架後首周的最高同上人數巔峰僅 7,713 人,與 2015 年小島依然在職期間所推出的《潛龍諜影 5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)相比之下,這個數字可說是大幅下跌 92%。即便此數據並未包含 PS4 銷售紀錄,仍可視為《潛龍諜影》系列光芒不在的重要參考。
(圖片來源:GitHyp)
自 2 月 22 日在 Steam 上架後,《潛龍諜影求生戰》在玩家社群的評論從一開始的「大多好評」已變為「褒貶不一」,持正面意見的玩家認為遊戲定調為「生存」,而非過往系列主打的「潛行戰」,持反面意見的玩家則是針對遊戲模式單調、內購機制、以及抹煞系列招牌等原由批評居多。
基於《潛龍諜影生存戰》是小島秀夫離開後 KONAMI 的第一款作品,也是極度顛覆過往風格的殭屍生存遊戲,因此比起產品表現,現在玩家社群關注的焦點更在意 KONAMI 接下來該怎樣繼續發展這個系列。至於後續
《潛龍諜影求生戰》為《潛龍諜影》系列 2018 年 2 月推出的外傳作品,為第三人稱殭屍生存射擊遊戲,於 PS4 / Xbox One / PC Steam 平台上架。
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