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2018-01-29 15:00:00BY 歪力

TpGS 2018|追溯台灣清鄉背景,獨立遊戲《夕生》用台語配音,打造扣人心弦魔幻解謎冒險

 

去年獲得台灣首屆「UE4 創意遊戲設計大賽」的雲科大 4 人學生團隊 Match B 遊戲作品《夕生》(Half Light),在今年台北國際電玩展臺灣館內攤位展出 Steam 試玩版本,其 Unreal Engine 4 所打造的細緻場景與建物光影氛圍無不令人為之驚豔。

 

在今(29)日電玩展最後一天,遊戲主企劃製作人陳侑宏與 2D 美術設計陳政偉也在向記者現場分享《夕生》開發的心路歷程,也意外揭示遊戲製作背景的幕後轉折,正是受《返校》爆紅的啟發才得以誕生。

 

MTACHB 主企劃陳侑宏(右)與 2D 美術設計陳政偉(左)

 

「我還是大二時便有想製作擁有台灣文化風格的遊戲。」主企劃製作人陳侑宏道:「一開始其實很辛苦,因為最初的三名成員都不是程式出身,從 Unity 引擎轉到 Unrel Engine 平台開發時有一段痛苦的陣痛期,直到最後一名程式成員加入,差不多 2016 年底,我們才開始便正式開始《夕生》的製作。」

 

談到開發到獲獎過程,陳侑宏回憶當時全員都是以課餘時間在製作遊戲,為了參加比賽,面對課業與時限雙重壓力下真的非常辛苦,但事後結果讓他們獲得大獎,也加深了他們完成這款作品的信心。

 

MTACHB 四人團隊成員

 

「《夕生》的故事是建構在台灣早期四零年代,因為《返校》的爆紅給了我們很大的鼓舞,也讓我想追溯台灣歷史文化,從當時的背景去創造一個獨特的故事。」陳侑宏表示:「我們從二二八事件、清鄉等台灣史料中塑造遊戲的背景,然後藉由主角夕生的潛意識與回憶創建關卡,引領玩家進入一個魔幻的冒險世界。」

 

 

從畫面上來看,《夕生》這部作品的 3D 建模與色調氛圍呈現都表現的非常細膩,玩家必須操作小男孩在許多獨具特色的關卡場景避開危險並解開謎題。陳侑宏稍微爆料表示,由於主角的目的是為了尋找自己的弟弟,因此玩家可在各關卡的進行中逐漸瞭解「夕生」這名男孩的故事。

 

當然,就美術風格來說《夕生》也是台灣市面少有的魔幻風格,負責 2D 美術設計的陳政偉也表示,因為團隊偏好《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》、《弗蘭的悲慘之旅》這類風格向的動作冒險遊戲,加上其他成員對自己的信任,使得得以放手深入刻畫《夕生》的世界模樣。

 

 

「因為我們... 比較偏好詭異風格的遊戲,雖然一開始場景的設計與企劃在世界觀的磨合有一點陣痛期,不過我們就很快達成共識。」陳政偉表示:「原先我打算依照主角的背景還設計一些他所害怕的怪物,後來在企劃的建議下我們改成以鍋牛與禽類的造形變體為主,象徵著懦弱與強勢的要素。」

 

雖然 Match B 獲得經濟部工業局獎項以及 UE4 創意大獎的肯定,但依然屬於資金短缺的小型獨立團隊,主企劃陳侑宏表示一方面非常渴望能有外部資金的協助,但一方面也害怕遊戲的方向會受到發行商而必須改變。

 

 

「我們另外兩位成員還在日本研習,預計下個月回來後,會努力衝刺將遊戲完成。」陳侑宏表示:「如果可能的話,我們希望能夠在年底前完成《夕生》,讓更多玩家知道《夕生》這部作品的故事。」

 

《夕生》目前已在 Steam 釋出試玩版,遊戲時長約 30 多分鐘,後續的故事劇本已建構完成,完整版遊戲將會有 2 小時的時長(不包含解謎的思考時間)。本次台北國際電玩展中,他們也在臺灣好遊戲專區展示 Steam 試玩版本的內容。

 

 

「試玩的民眾表示對於有台語的配音很驚訝,也讓我們覺得有點高興。」陳侑宏表示:「另外還有民眾表示解謎有點偏難,這部份我們會在進行調整。」

 

 

Match B 四名成員皆來自於雲林科技大學剛畢業的學生,平均年齡 22~23 歲的他們還在夢想的道路上前進,而《夕生》已是獨立遊戲萌芽的新星之一。