2018 台北國際電玩展終於來到最高潮,台灣索尼互動娛樂(SIET)今(28)日舞台活動來到《真・三國無雙 8》,台灣玩家熟悉的製作人鈴木亮浩展示新作,驚現三國時代台灣完整模樣,引來玩家驚呼。
台灣早在三國時代就曾經在歷史驚鴻一瞥,有人推敲三國時代的「夷洲」可能是「台灣」,也就是吳王孫權一度有意派兵遠征之處。
然而!因為實地考察歷史,發現雖有一定研究,但眾說紛紜,沒有一個確實學說證明台灣是否屬於吳國勢力範圍,因此.....鈴木製作人讓這一座身份成謎(誤)的小島,只可遠觀,不可褻玩焉.....
是的!你只能從地圖,還有....天氣放晴的神州大陸遠眺台灣。但是你無法真的「游」過去,因為身分不明,但鈴木製作人透露,將來若是有更清楚的歷史結果,會考量「開放」的可能性。有興趣的玩家或許可以開始做研究了(爆)。
《真・三國無雙 8》開放性世界,電腦變玩家幫測 Bug
鈴木製作人透露,面對一個巨大的開放性世界,想要盡可能測試所有 Bug,開發團隊必定得花上海量時間面對。《真・三國無雙 8》導入自動測試系統,讓電腦變身小幫手,不用耗費人工測試也能繼續玩下去,算是光榮特庫摩遊戲在這一次的首創。
《真・三國無雙 8》求還原度,導入衛星圖
要配合新做的開放性世界要素,《真・三國無雙 8》導入衛星圖像數據,把整個神州大陸做成一張完整地圖。
雖然對還原度很有信心,但是鈴木亮浩仍不免透露一度對製作過程傷透腦筋,畢竟怎樣將真實環境地圖,濃縮成適合遊戲的地理圖像,包括城鎮分布密度、地點選擇等,怎樣做到有足夠據點,又不至於太密集或太鬆散,確實下了一番功夫。
《真・三國無雙 8》易態連擊系統,習慣就上手
自《真・三國無雙 8》揭曉戰鬥系統以來,不少玩家對全新導入的「易態連擊系統」存有不少疑慮,畢竟這是顛覆過往「無雙」系列的全新嘗試。
遊戲還未上市,面對評價褒貶不一,鈴木亮浩直言,現有「無雙」玩法對玩家與開發團隊都產生一種疲倦感,刷新動作系統成了《真・三國無雙 8》開發前提。「易態連擊系統」的確顛覆現有概念,以前是功能鍵的排列組合,戰況變數僅只於玩家意志,無關敵人軍況;然而新作目標在於「玩家能在一定程度改變情況,對敵人、周遭狀態做出改變。」
因為這次是「開放性世界」,為了維持劇情節奏,彌補高自由度可能會帶來的空白進度。鈴木製作人指出系統會持續提醒接下來的任務線索。
同時,為了深度展現三國魅力,《真・三國無雙 8》共有 90 名武將擁有各自結局,玩家可以從不同武將視點縱覽三國時代。
新作為配合開放性世界核心,劇情順應正史時間軸,也就是說....玩家得面對武將的「生老病死」,每一名武將的劇情篇幅,全看他在正史佔有多重要的地位,最少可能幾個章節作收,也有可能論述十幾個小時,詳情如何....遊戲快發售了,打開看就知道。
《真・三國無雙 8》會說中文!
繼鈴木亮浩先前負責的《三國志 13》首次收錄中文語音,他的新作《真・三國無雙 8》亦導入中文語音。
實際上,早在《真・三國無雙 2》已然曾經啟用中文語音,當年中文語音使用繁體文本,中國因為語言習慣不同,出現不滿意的市場反應。
所以《真・三國無雙 8》的中文語音使用簡體文本;因此,中文語音並沒有特地區分繁/簡差異性。如果真心聽不習慣....可以換到日文。
《真・三國無雙》熱情爆發的舞台活動時間
經過一連串的介紹與實機試玩展示,鈴木製作人不免俗跟來場參觀者玩起了有獎徵答,祭出自日本帶來的武將立牌,果然受到台下玩家熱烈迴響。
活動的最後壓軸,根本是福利大放送的簽名會。鈴木製作人一張張仔細親筆簽名,順道在遞交時與玩家簡單交流。
活動過程中,不免俗公開一系列《真・三國無雙 8》相關特典與產品資訊,還沒入手的玩家不妨參考個。這邊應該是一次性最完整的整理介紹了,重點是.......製作人親自勸敗,你怎麼能夠招架。附帶一提,這次最厲害的應該是全武將的武器鑰匙圈,鈴木製作人之前在 2017 東京電玩展也有提過的厲害東西(笑)。
《真・三國無雙 8》預計 2018 年 2 月 8 日在 PS4 平台推出。