《進擊的巨人 2》製作人,同時也是光榮特庫摩遊戲社長鯉沼久史,在 2018 年台北國際電玩展期間悄然來台,會面台灣媒體一起來聊聊即將在 3 月 15 日開賣的 PC Steam、PS4、PS Vita、Nintendo Switch《進擊的巨人 2》。
先講結論(欸),新作原創劇情不少,但都有經過《進擊的巨人》原作諫山創監修而成。
時間就是這麼快,就算《進擊的巨人》爆紅已經是數年前的事情,隨著相關小說、劇場版、真人版電影、遊戲等多面展開,依然保有相當熱度。動畫系列自 2013 年播映爆紅以來,第二季動畫在 2017 年 4~6 月放送,另預計在 2018 年 7 月開始播映第三季動畫。
作為紀念光榮特庫摩遊戲旗下 ω-Force 20 週年紀念作品,《進擊的巨人 2》在 2017 年歐洲遊戲展 Gamescom 期間發表。
一掃前作內容稍嫌單薄的疑惑,新作大幅加入更多資訊,像是一口氣增加至 30 人以上的可玩主角,外加更具破壞力的巨人,還有可以讓人充分深入原作氛圍的交流系統。
鯉沼強調玩家反應,前作只有 10 名可遊玩角色數量太少,續作因此增加至 30 名角色以回應玩家需求。這次加入很多新的要素,像是戰鬥環節增加「捕獲」巨人、為夥伴復原、交流環節等,與前作相比可以做更多事情。
對了,這次從一開始就有了多人連線戰鬥模式。(前作於上市後釋出)
他進一步補充,前作為了喜歡《進擊的巨人》原著但不太玩遊戲的客群,因此整體遊玩難度不高,結果就算已經非常簡單,還是有人反應遊玩難度太高,因此這次直接做成玩起來會很過癮。
多人共鬥模式。這次強化了 4x4 對戰模式,最多 8 人。主角們都可以在此出現,充分體驗戰鬥樂趣。除了原本的共鬥模式,這次又加入了「殲滅模式」。原本最初設計只是打敗巨人而已,但如果加入更多交流機會,可以讓戰鬥過程變得更富戲劇性。
因此《進擊的巨人 2》提供了簡易模式/一般模式,習慣之後再真正加入後面的地獄吧(誤)。然後,關於更強的要素....因為被下了封口令,總之大家先玩一下這個作品吧。
新舊劇情交替,原著x原創打造遊戲氛圍
鯉沼指出,前作劇情跟著第一季動畫,《進擊的巨人 2》除了第一季動畫,還會包括第二季的動畫劇情,外加 30 名可玩角色的原創橋段。新作因為增加「原創主角」,劇情敘述會有來自「原創主角」的專屬視點。就算曾經玩過前作,也能看見不一樣的角度。
總之,主角可以透過調查軍團據點,與裡面角色對話,透過提升好感度「召喚」原創劇情。鯉沼強調,原著粉絲不必擔心,遊戲原創劇情均交由講談社與原作者諫山創負責監修。
就是因為增加至 30 名可玩角色,為了讓劇情不受限第二季動畫範圍(有些角色會消失),《進擊的巨人 2》劇情實際整合了第一、二季動畫內容....因此!全世界的里維兵長親衛隊(欸),製作人強調,你們會看見兵長帥氣身影。
這次加入很多原創任務,外加交流系統,可以跟喜歡的角色交流。因為有玩家在前作提出要求,希望和原作角色互動,因此角色們會散佈在軍團街景,讓玩家交流。喜歡就多多接觸吧。
全球同步開賣,《進擊的巨人 2》國際化必要之路
在開發第一作《進擊的巨人》時,鯉沼直言當時無法預估能夠收到多少迴響,然而,發售後在日本、北美、歐洲銷售超過一百萬套以上的數量。因此,續作《進擊的巨人 2》採取全球同步發售,共有 9 個語言版本,為了要儘量配合不同語言,開發過程拿掉畫面過多的文字訊息,像是數字、文字,儘量讓畫面可以最快滿足不同族群。
像是這次少了顯示巨人與我方的距離等畫面訊息。
鯉沼補充道,為了配合全球市場,遊戲顯示也有不少「撇步」,以基本遊戲畫面為例,使用者界面/畫面需要針各地不同地區客群的喜好,找出平衡性。
鯉沼:希望有機會推《進擊的巨人 3》
雖然有 DLC 追加下載內容,但詳情會等到《進擊的巨人 2》上市後才揭曉。鯉沼指出,基於漫畫已經展開到人 vs 巨人的不同關係,該如何將這樣的橋段完美遊戲化,現階段需要仔細思考。
鯉沼進一步透露自己心情。配合第三季動畫即將在今年 7 月開始放映,如果《進擊的巨人 2》推出後同樣受到歡迎,玩家也有看見續作的需求,他很希望能配合第三季動畫繼續推出遊戲續作。
巨人戰力 UP,人類危機迫在眉睫
在原作諫山創的見解裡面,並沒有公開承認人會變成巨人的設定,前作可以跟變成巨人的艾連玩,這次有增加很多巨人角色,但是原創主角確定無法變成巨人。
交流模式部分,是怎樣的交流呢?是否可能有戀愛的角度?
鯉沼直接了當反應「這不是戀愛遊戲啊」,如果放戀愛要素可能會讓有些人不開心(笑)。
一般來說,想要看見角色們更多表情,更多對話,還是請透過對話交流增加信賴感、友好度之類的(或是光明正大讓大家想歪的內容/誤)
相當期待全球同步開賣《進擊的巨人 2》的鯉沼最後向台灣玩家喊話(爆),這次加強了敵人難度,外加立體機動裝置能力變得更加多采與暢快感,希望大家繼續期待這款即將在 3 月 15 日發售的產品。