你或許對「Drew Holmes」這個名字不熟,但是你一定聽過《生化奇兵:無限之城》或《黑街聖徒》系列。是的,現在他是《極地戰嚎 5》的首席遊戲編劇,今年來台參加 2018 台北國際電玩展 Ubisoft 攤位活動。
《極地戰嚎 5》內容篇幅不少,Ubisoft 集結旗下開發團隊共有 Ubisoft 蒙特婁、Ubisoft 魁北克、Ubisoft 基輔、Ubisoft 上海以及 Ubisoft Reflection 工作室,聯合開發。Drew Holmes 就是來自 Ubisoft 蒙特婁;自 2007 年起撰寫遊戲劇情,曾參與《生化奇兵:無限之城》、《黑街聖徒 3》、《赤色戰線:最終決戰》、《赤色戰線:游擊戰隊》、《黑街聖徒 2》等劇情編寫。
本作亮點在於鉅細彌遺還原「蒙大拿州」地生態環境,從城鎮、湖泊、郊外的一景一物,玩家都能找到一些可以提高進度的小任務,絕不會只是空耗時間。
作為大反派的邪教「伊甸之門」深信世界即將崩壞,玩家的目標是踢倒邪教,但是邪教的對抗方式是派出信徒反擊,別搞錯了!他們並非只針對你這個人,他們只是想統一所有居民。
附帶一提,「伊甸之門」囤積不少資源,玩家被惹毛時,可以攻擊哨所拿回資源。
曾有外媒披露《極地戰嚎 5》為單線劇情,並非多線發展,果真如此?
《極地戰嚎 5》特性在於融合「支線/主線」。本次將是《極地戰嚎》系列有史以來,玩家在沒有任何順序的前提下完成任務,真正地選擇做任何事情,與任何一個人對話。
關鍵性的「反抗勢力指示儀」就是「遊戲進度」。玩家在遊戲中的每一個動作/任務,只要能夠擾亂邪教節奏,就能提升「反抗勢力指示儀」數值,提升至最高,即可召喚每一個區域的大頭目,救贖該區域。
因此,所有在遊戲裡面做的事情,都可以提升「反抗勢力指示儀」。指示數值愈高,相對玩家手中的籌碼愈多,但是邪教愈容易意識到你的存在。換言之,如果快速拉高數值,大反派或許會提早出現,但也有可能因為你無法作出有效改變。
對開發團隊來說,高自由度的遊戲性,開發難度相對提高—玩家會在最低的控制性,做出最多的事情。因此,保持節奏並維繫遊戲之於玩家的刺激性,外加掌握可能發生的各種可能性,難度不小。
《極地戰嚎 5》每一個有名字的角色,都有一個故事
聊到過去經手的《生化奇兵:無限之城》,Drew Holmes 直言該作更重視故事本體,敘述線性化,但《極地戰嚎 5》依靠工具與系統安排,偏系統化。
然而!Drew Holmes 期望在《極地戰嚎 5》實現更具深度的角色塑造,畢竟《極地戰嚎》系列向來有個極具魅力的反派,這次是邪教「伊甸之門」與「天父」約瑟夫 ,敬請期待。
因此,《極地戰嚎 5》任何一個有名字的人,都被賦予一段劇情,據悉裡面約 50~60 名角色皆是如此。經由巧妙安排,玩家能夠從對話得知居民的人際關係,包括他們在鎮上生活的點點滴滴,這是因為 Drew Holmes 希望讓人物更具生度,讓玩家更能體會「希望郡」的遊戲魅力。
有名字又有故事的角色.....包括那隻狗—阿布。
有喔!
《極地戰嚎》名犬「阿布」,本身就是一隻在「希望郡」生活的明星犬,過去參加過幾場比賽,因為人人都認識阿布,自然會有一段讓大家更了解阿布的「狗生」。
《極地戰嚎 5》還有這一些事情....
最快可以多久時間全部結束?沒辦法提供具體時間。《極地戰嚎 5》會是系列有史以來最大地圖範圍,完成時間取決任務難度,接難一點的會快一點結束,接簡單的會慢一點結束。無論怎樣...應該都無法太快玩完。
《極地戰嚎 5》不想限制玩家的遊玩方式,但是會提供難度選項。
如果一直攻擊村民?抱歉!只要村民不爽反擊,玩家就會 Game Over,因為你跳離了主線任務賦予你的反抗使命。
《極地戰嚎 5》30 分鐘快速試玩....
趕著與 Drew Holmes 訪談前,在一旁的試玩機台接了一個任務小試身手。
簡單描述幾個遊玩體驗。《極地戰嚎》的飛行載具駕駛體驗不錯,可以跳傘攻擊(有飛鼠裝、降落傘等選擇)。
跟你生死與共的僱傭兵,是幫手也是......找麻煩的傢伙,例如在你忙得半死時, 一腳踩到火堆,還不忘驚天動地哀求自己出手相救。講來現實,平時與僱傭兵相處的點點滴滴,此時全成了自己是否出手的關鍵.....勸你還是別救了,噴了一個僱傭兵還有千千萬萬的僱傭兵,但是你失敗了,就是任務失敗(喂)。
大致體驗與過去的《極地戰嚎》系列遊戲相仿,心臟要夠大顆,手腳要速度快,剩下就是考驗自我價值觀的時刻。
讀取畫面寫著警(ㄧㄢˋ)世(ㄕˋ)小語,點綴一點點惡意的人生大道理,看來趣味十足;例如:現在沒有人會來救你。
攸關這一款沒有玩個幾小時,無法窺見其奧妙之處,文章暫時在這裡打住,期待正式版的釋出。
最後,怎麼可以輕易放過 Drew Holmes 跟「約瑟夫」來一張相同姿勢的圖呢(喂)。
PC、PS4、Xbox One《極地戰嚎 5》預計 2018 年 3 月 27 日開賣。