由《噬神者》團隊開發新作《CODE VEIN 噬血代碼》,在今(26)日台北國際電玩展萬代南夢宮活動舞台上,由《噬神者》系列總製作人富澤祐介、製作人飯塚啓太與台灣玩家們相見歡。除了公布遊戲開發最新進度外,現場還特地展示最新實機畫面,呈現高張力的刺激戰鬥設計。
今年即將於 PS4、Xbox One、Steam 推出的劇情探索 ARPG《CODE VEIN 噬血代碼》新作,今日台北國際電玩展萬代南夢宮活動舞台上,總製作人富澤祐介親自為現場玩家講解遊戲背景。
遊戲世界「VEIN」主要有兩種生物,吸血鬼(復生者)、墮鬼(喪失者)。「吸血鬼」擁有超乎常人的力量,是抵抗末日的存在,雖然喪失大部分記憶,卻依然保有人心理智,血液是他們的動力也是他們的武器。「墮鬼」自吸血鬼喪失人心的異形,也是本作的主要敵人來源。
同時,製作人也在現場特別展示本作的「據點」實機畫面,玩家操作的主角將在據點與夥伴 NPC 休息。場景中除了有巨乳美女 NPC 外,其中還發現有達美樂的招牌 LOGO,事後訪問製作人承認與達美樂有正式合作,但具體的活動還在規畫當中。
除了據點畫面外,現場還展示了「凍結靈峰」與「落火街」兩個場景的實機戰鬥畫面,爽快的打擊感與吸血鬼酷炫的技能,令現場玩家大呼過癮。
稍後活動結束時,在記者聯訪中針對玩家們關心的遊戲難度問題,製作人富澤祐介表示雖然本作容易與《噬神者》相比較,但更強調夥伴系統的發展與故事性。
「玩家可以和透過與夥伴行動、給予物品來增加親蜜度,親蜜度提高可獲得新的使用道具與煉血功能。」富澤祐介說明。
「剛才在影片中玩家看到達美樂匹薩的 LOGO 就是其一,這五名夥伴中有他們各自的喜好物品,只要送給他們特定物品可增加親蜜度。」飯塚啓太製作人補充:「這是為了幫助他們找回過去身為人的記憶。吸血鬼本身不需要吃東西,但為了保有人性,吃東西可讓他們想起身為人的感覺。」
富澤祐介製作人強調,玩家希望遊戲戰鬥的速度感,因此本作在戰鬥節奏感覺變快,另外,每個吸血牙裝有不同的攻擊速度,開發團隊希望透過不斷的測試與優化讓整體戰鬥過程更加順暢。
「今天在台北電玩展的試玩版本中,比起去年東京電玩展的動作流暢度更佳,且難易度稍微調降,不過還是會繼續針對玩家反饋來調整。」飯塚啓太製作人表示。
由於遊戲將會跨平台上市,製作人表示《CODE VEIN》是以 1080P 解析度與 30 FPS 規格製作,但未來在 PS4 Pro 或 Xbox One X 高階機種上會往 60 FPS 規格努力,不過目前還沒有 4K 解析度的製作計畫。
最後記者問道《噬神者》中出現的角色是否有機會在本作出現,製作人表示因為是同開發團隊,雖然有相似的夥伴系統,但本作更強調的是親蜜度與相處過程與探索劇情。
「《噬神者》的角色不會讓他們就這樣直接跑出來亮相,應該要有某種程度的交待。」富澤祐介製作人表示。
「當然,搞不好以後會有機會合作。」飯塚啓太製作人笑道。
對了,至於是否有「多人合作模式」,這一點官方尚無法透露。
✽ 2018 台北國際電玩展 參觀資訊
商務日:1 月 25 日~26 日
玩家日:1 月 26 日~29 日
時間:每日早上 10:00~傍晚 18:00 止
地點:台北世貿一館(台北市信義區信義路五段5號)
搭乘捷運信義線至「101/世貿站」由出口 1 或出口 5 出站。
官方網站:http://tgs.tca.org.tw/index.php