2018 台北國際電玩展自今(25)日開跑,商務區率先開場,玩家區將於 26 日接棒,今年鎖定東南亞產業商機與電子競技議題。日本「東京電玩展」主辦單位 CESA 電腦娛樂協會會長岡村秀樹,來台簽定合作備忘錄,促進台日遊戲產業交流合作。今年到場參觀人潮上看 30 萬人次。
今年大會主題「遊戲無極限 Game Unlimited」,上午舉行開幕典禮由經濟部工業局呂正華局長、台北市電腦公會童子賢理事長、日本東京電玩展主辦單位電腦娛樂協會岡村秀樹會長,日本 BitSummit 獨立遊戲展暨 Skrleton Crew Studio 執行長 Masahiko Murakmi 、韓國 G-STAR 遊戲展經理 Jason Kim 、韓國 BIC FEST/BIPA Yoon Jung Won 部門主任、菲律賓 ESGS 展總監 Jobert Yu 、馬來西亞 Level Up KL 互動媒體主任 Mohan Low 以及新加坡 GameStart 總監 Elicia Lee 等共同參與剪綵。
2018 台北國際電玩展今年共有 28 個國家、280家開發商暨遊戲公司參展,使用規模達 1,610 個攤位,預計將有 30 萬人次參觀人潮。率先登場的商務區暨獨立遊戲專區於25、26兩日展出以商務交流、遊戲版權交易為主。
獨立遊戲已成為近年來電玩展展出亮點之一,2018台北國際電玩展「Indie Game Festa 獨立遊戲專區」,齊聚全球 25 個國家、179 家開發團隊,帶來上百件參展作品,開發平台以行動裝置為大宗,同時看出在PC、VR/AR,以及家用遊戲主機的跨平台精彩表現。
台北市電腦公會理事長童子賢於致詞提到,本屆電競賽事遍地開花,競賽平台橫跨行動裝置、VR、PC、家用遊戲主機等不同層面。同時跨國合作單位新增至 7 個國 11 個單位,海外新創團隊來台達 175 家,較去年成長 22%,充分展現台北國際電玩展愈漸受到國際重視。
本屆重點之一在於亞洲三大遊戲展之一的日本「東京電玩展」來台與台北國際電玩展簽署友好合作協議,兩家遊戲盛會將於未來開啟更多合作契機。
CESA 電腦娛樂協會會長岡村秀樹表示,配合 2022 年亞運將電競列入正式項目,日本亦將於下週宣布設置全新電競組織,專司選手培育與賽事舉辦等,包括強化與台灣在地電競勢力合作。
同步開跑的亞太高峰會,本日壓軸「電競生態圈高峰論壇」,集結產官學與職業電競戰隊等完整領域,共同探討台灣電競產業當今現況,與談嘉賓計有中華民國電子競技運動協會副理事長徐培菁、Riot Games 行銷與電競總監陳柏壽、台北城市科技大學電競與通訊工程系主任詹勳鴻以及閃電狼職業電子競技隊伍領隊畢怜禮等,現場將由 Yahoo 奇摩電競頻道總製作賴俊光擔任主持人,精彩可期。
2018 台北國際電玩展重頭戲,玩家區即將在 1 月 26 日正式開跑,各大參展廠商除了午前舉辦攤位開幕式,眾家遊戲製作人、聲優、電競選手、網路紅人、實況主等不同族群與玩家同樂。受惠「B2B商務區」帶動的海外買家積極參與,專屬一般玩家的獨立遊戲盛會「Indie Game House」展區規模,共聚集 19 個國家共 89 組團隊,為台灣玩家帶來更具國際視野的獨立遊戲優秀作品。