去年底由《幻想三國志 3》開發團隊在 Steam 上推出的華語 RPG 單機大作《神舞幻想》(Faith of Danschant)受到廣大迴響,今(22)日製作人郭旻奇現身 Epic Games 與唯晶科技共同舉辦的「虛幻引擎」(Unreal Engine)巡迴技術分享沙龍「Unreal Circle」,與玩家分享《神舞幻想》背後的製作秘辛。
在座談會上,郭旻奇表示《神舞幻想》是一款以三年開發時程的專案,團隊成員大多是初次使用次世代新引擎製作遊戲,當時便決心以劇情氛圍描述的 RPG 為遊戲核心,將重點放在劇情表演與效能優化上。
眾所皆知,《神舞幻想》在推出時畫面效果令人驚豔不已,遊戲中所有劇情表現皆以動態補捉方式呈現,而開發團隊甚至是只用 70 個工作天,每天 8~12 小時,一鼓作氣地完成了約 9 小時長度的 Cutscene 動畫,這一點連日本遊戲開發商也讚嘆,郭製作人則歸功於開發團隊前置的準備。
不過,《神舞幻想》在推出後因為劇情前後步調的不一致性,引發廣大玩家在社群褒貶不一的討論,針對這一點製作人認為是因為編劇後半段要探討的核心重點與玩家關注的焦點有所落差所導致。
「我們在檢討時很清楚前半段與後半段劇情的步調是不同的,而後半段編劇的重點是想把問題拉到核心的探究上,在細節上的確是有許多地方用帶過的方式。」郭旻奇製作人表示:「玩家會希望將每個劇情細節都清楚瞭解,但我們因為後面的劇情是希望回到主題的探討,所以才讓玩家有這種落差。」
當然,在記者提及是否因為僅僅三年的開發時間影響,導致遊戲劇情及細節無法完美呈現,總經理語帶保留,但表示開發時程的確有影響到成品的因素在。
另外,許多玩家在意的一點是遊戲中的人物表情似乎不夠生動,郭總經理則大方坦承,這是最初他們為遊戲開發效能所訂制的規格。
九鳳數位總經理郭旻奇
「這是因為我們在角色臉部骨架的規格上沒那麼精密,我們能做出大方向的表情,但沒有辦法達到那麼細緻。」郭總經理強調:「這是因為我們對於當初訂製遊戲效能規格時所預估的狀態,我們對開發規格與效能表現上相當保守與嚴格。當然,對比國外 3A 大作來說就沒那麼細緻了,但是未來當然還是有提升的可能性。」
「有過一代的開發經驗後,二代的製作上開始偏動作化為主,開始走國際調性。」郭旻奇總經理進一步表示,「武俠風是我們自己(華語市場)的特色,我們會以這個主軸來切入國際市場,而二代的重點則是會與主機同步推出。至於三代的話,有過前兩代的經驗與籌備,我們會開始往更高規格的國際化作品方向呈現。未來最大的改變可能會與現今國外一線大作看齊。」
當然,官方檢視了一下社群反饋,雖然《神舞幻想》最初並沒有打算與海外大作相提並論,但玩家卻皆被宣傳動畫與遊戲優異的場景表現所吸引,紛紛將其拿來與 3A 大作《巫師 3》、《Final Fantasy XV》相比較。製作人表示雖然心情上有一點毛盾,但可視為華語單機遊戲的規格已經受到玩家的重視與期待。
「我們之後的進步方向便是國外大作所做到的內容,我們未來都要將其列為基本配備。」郭旻奇信心表示。
《神舞幻想》為近年來華語市場少見的單機遊戲大作,其精緻的畫面與壯碩的武俠世界描述引起廣大玩家矚目。隨著未來三部曲預計往國際大作方向發展,冀望《神舞幻想》能在國際上燃起一股 RPG 武俠風。
《神舞幻想》目前於 Steam 平台上販售,支援繁體中文,售價新台幣 880 元。