美國遊戲公司 Epic Games 旗下的核心技術產品「虛幻引擎」(Unreal Engine)的巡迴技術分享沙龍「Unreal Circle」於今(22)日首度在台北舉辦,由 Epic Games 資深工程師、唯晶科技、以及《神舞幻想》開發團隊分享 UE4 引擎運用技術。
論壇中間,Epic Games 大中華區總經理吳灝表示對台灣使用 UE4 開發者的支持,而關於目前《要塞英雄》(Fortnite)是否推出亞洲地區版本,表示這部份則由中國代理商騰訊負責。
Epic Games 的虛幻引擎自 2013 年在台灣推廣以來,目前許多中小型遊戲團隊與獨立開發者獲得廣泛迴響,吳總經理表示這些團隊大多需要學習與培訓,加上缺乏資金的問題,而虛幻開發者資助計畫正是為此目的投入 500 萬美金深耕亞洲地區的遊戲開發團隊。
「如果有作出優質或令人驚豔的遊戲,即使是草創團隊,遊戲中若是具有原創性的概念,我們都會給予一定的資金支持。」吳總經理說道。
Epic Games 大中華區總經理吳灝
這項資助計畫包含去年在 UE4 創意設計大賽獲得大獎的雲科大遊戲團隊《夕生》,甚至是 NCSoft 內部員工開發的 UE 引擎 JavaScript 整合程式,皆獲得虛幻開發者資助。據官方統計,2017 年 Epic Games 全球共資助 28 支團隊,其中大半來自亞洲遊戲開發者,總計超過 40 萬美金的援助。
同時,針對移動裝置平台的遊戲市場,最近這兩年在高品質手遊的發展下,包含韓國知名暢銷手遊《天堂 2:革命》等作品,讓 Unreal Engine 在高效能手遊的能見度愈來愈高。
「有愈來愈多的玩家從休閒的市場轉移到更具核心(Hardcore)體驗的高品質手遊上。」Epic Games 商務總監謝添敏表示:「因為對手遊品質的逐步追求,我們也累積不少近年 UE 引擎在手遊開發上的體驗,中國市場將會跟上韓國遊戲品質的腳步。」
Epic Games 商務總監謝添敏
「過去中國市場的通路商注重的是手遊能否普遍在一般手機型號上運作,如此一來限制了遊戲往更高品質的內容發展。」吳總經理補充:「但現在已經開始變化,通路商開始更重視高端品質的手遊市場。」
「台灣團隊有很悠久的開發歷史,內容上設計較有創意,相比之下中國開發團隊較重視遊戲的營收設計。」吳總經理強調:「當年 UE3 引擎在推廣之時,單是來自台灣開發團隊的營收,在整個華語區便佔有近 1/4 至 1/3 多,是我們很重要的市場。不過手遊時代來臨後,很可惜沒看到台灣的手遊作品脫穎而出。」
吳總經理後續表示,Epic Games 一直很看重台灣獨立遊戲的創造力,也很高興在去年看到像《夕生》這樣的作品出現。未來不論是獨立遊戲還是遊戲大廠,Epic Games 仍希望看見有台灣團隊藉由 UE 引擎開發出高品質的作品。
另外,談到 VR 遊戲市場,謝總監表示在虛幻開發者資助中就有一部份是 PS VR、HTC、Oculus 的硬體商密切合作,吳總則表示目前受制於硬體還不普及,但 Epic Games 仍會持續支持 VR 遊戲作品的開發,還特別提到台灣唯晶科技的 VR 遊戲作品一直受到 Epic Games 的好評。
最後,針對目前市場火紅的《要塞英雄》(Fortnite),Epic Games 表示該遊戲的亞洲市場規畫是交由騰訊代理,而遊戲預計登上 Wegame 平台的時間未定。