(圖片來源:Esports-betting-tips.com)
首屆《鬥陣特攻》職業電競聯賽(Overwatch League)正如火如荼開打中,世界各國的頂尖選手皆已各自加入城市代表隊,12 支戰隊無不卯足全力爭奪第一屆的最強榮耀。
然而,《鬥陣特攻》身為世界最多女性玩家加入的第一人稱射擊遊戲,很遺憾目前依然沒有任何一位女性職業選手被選入城市代表隊,就連 Geguri 也是。
女子電競時候未到?
根據外電報導去年七月統計,《鬥陣特攻》有著 16% 的女性玩家,幾乎是市面上所有 FPS 類型的兩倍以上,並為暴雪貢獻了 2.5 億美元的營收。而最主要的原因便是,絕大多數的 FPS 遊戲並沒有女性英雄角色。
雖然暴雪卓越的英雄人物設計獲得許多女性玩家的青睞,海外也不乏許多技術高超的女性職業玩家表現令人為之驚嘆,不過就算在身處電競大市場趨勢的《鬥陣特攻》全球聯盟化,女性職業玩家至今依然無法在高強度的國際賽事中獲得嶄露頭角的機會。
(圖片來源:theguardian.com)
是的,這並不是最近幾年才有的話題。早在《英雄聯盟》人氣橫掃全球 MOBA 市場的這幾年來,雖然亞太地區、歐美皆有過主打「全女子戰隊」的隊伍與相關賽事,但沒錯,那是女子限定的聯盟。
縱使你曾看過職業選手中有女性的佼佼者,我們每年看《英雄聯盟》世界賽時,同樣看不到任何一位女性選手在任何一支隊伍的先發名單。
(圖片來源:Red Bull)
這代表女性玩家的實力無法在《英雄聯盟》或《鬥陣特攻》與男性玩家相提並論嗎?答案並沒有那麼單純。傳統觀念的網路霸凌與男女選手收入差距,才是目前女子電競最主要的困境。
SuperData 在 2016 年統計報告,e-Sport 觀眾族群高達 85% 都是男性,這也造成遊戲開發商與廣告商的市場觸及目標大多針對男性,間接形成以男性獨霸電競領域的狀況,這一點在職業選手獎金收入排名差距中可見一般,前 100 名中沒有任何女性職業選手。
(圖片來源:SuperData)
傳統運動觀念框架的阻礙
現實體育的傳統觀念裡,基於男女生理上的先天差異,多數主流運動競技會男女項目區分開來,那麼像 WNBA 一樣成立一個「女子電競聯盟」不就解決了嗎?事實上,光是針對「玩遊戲」本身而言,男女生理結構差異其實並不構成太大的問題。
《CS:GO》女子國際盃 LGB 戰隊(圖片來源:imgmr.com)
沒錯,玩遊戲需要的反應、判斷、理解、以及戰術,並不會因為天生性別而有所優劣。知名《星海爭霸 2》加拿大蟲族女性選手「Scarlett」便曾在 2012 年問鼎 WCS 加拿大國家盃與北美洲際盃冠軍,她也是目前在全球電競賽事中獎金收入最高的女性職業玩家。
沒錯,Scarlett 在 13 歲時接受過變性手術,或許仍有人認為她與生俱來就是男性,但她必須克服這些外界壓力與霸凌,為自己爭取到榮耀與肯定,這樣掙扎的心路歷程幾乎可說在世界上找不到任何一位電競選手和她一樣。
Scarlett(圖片來源:Reddit)
既然遊戲項目沒有男女差異,那麼為何還要區分男子或女子聯盟?正是因為除了女性玩家在電競遊戲人數過少之外,女子電競依然受縛於社會大眾對於傳統運動觀念的框架下。
在網路遊戲世代,尤其是競技類型遊戲上,絕大多數的玩家皆為男性玩家,而即使偶有女性玩家,也容易被其他人視為這是「看點」或「噱頭」,其實都是對女性電競選手的刻版印象。
很多女性玩家皆有分享過被他人貼上「靠隊友 Carry 上分」、「有工具人幫帶」、甚至是「她只是吉祥物」的網路霸凌標籤。即便有女玩家真的表現出色,也容易受到其他玩家的放大鏡檢視,甚至言語性騷擾。
不談天份,就先質疑
或許熟悉《鬥陣特攻》的玩家還記得南韓 APEX 挑戰者聯賽第一位女性選手,擁有「亞服最強札莉亞」稱號的南韓天才少女 Geguri(게구리),就曾經因為自身性別的關係,在 2016 年時受到落敗隊伍選手指控作弊。為求自清,當時她所屬的 Artisan 戰隊特地舉辦 Geguri 遊戲子母畫面直播,也澄清了 GegurI 本人並未使用外掛的疑慮。
雖然外界備受矚目,不過隨著 APEX 第四季結束正式停辦後,我們無緣看見在挑戰聯賽的 Geguri 正式闖進 APEX 聯賽。而緊接而來的 OWL 職業電競聯賽開打,ROX Orcas(Geguri 所屬隊伍)只有當家輸出手 Striker 被簽下加盟波士頓反抗者(Boston Uprising),Geguri 的職業生涯暫時得渡過一段沉潛期。
同時,根據 Compete 外媒記者針對 Geguri 並沒有被任何一支城市戰隊簽約一事進行相關採訪,從各大戰隊得到了部份令人不甚滿意的答覆。
「你必須排除許多障礙,」休士頓法外者(Houston Outlaws)戰隊經理 Matt Rodriguez 表示:「好比說你選擇簽下這名選手,人家會以為你是為了公關宣傳操作(PR stunt)?還是說她真的是最強的選手?」
「換作我是她,我會覺得這一切感覺很糟,」法外者戰隊的輸出手 JAKE 補充表示:「因為人們永遠都在質疑你,批判你。所以這必須在對的人,對的選手,以及所有一切在對的時間點發生,目前現狀對一位女性來說實在很艱困。」
Rodriguez 經理強調,作為職業選手 Geguri 還需要一段歷練過程,在他眼中 OWL 是一場「真正職業級」的賽事,而其他次級聯賽則像是「西部荒野」般的落後層次,意謂著 Geguri 的實力與現階段 OWL 選手仍有一段差距。
畢竟《鬥陣特攻》是一個團隊競技遊戲,倘若戰隊顧慮的是溝通問題,那麼由全南韓選手組成的紐約卓越者(New York Excelsior)與倫敦烈火隊(London Spitfire)應該可以排除這項障礙。
然而,雖然各戰隊皆表示不排斥女性職業選手加入,但更強調選手之間的合作與磨合程度。的確,男女選手合宿訓練的衛生管理,成員之間的私生活互動與情感管理,是戰隊經理可能要考量的議題,但這不應該構成女性選手加盟的阻礙才是。
乍聽之下有種「現階段還不是女性職業選手進場的時候」的感覺,但這些「理由」卻間接表達出對於女性玩家實力的質疑。沒有舞台發揮,我們又怎能知道 Geguri 的實力跟不上其他頂尖 OWL 選手呢?
「阻礙」依然存在,但她沒有放棄
時至今日,競技類型遊戲在女性玩家人口基數不足的情勢中,讓本來不易脫穎而出的女性職業選手,更容易受到外界世俗的偏見而備受壓力。除了實力容易受到質疑,女性玩家在現今遊戲社群中也非常容易受到其他男性玩家的歧視與嘲諷,而這種事每天都在發生。
不過,女性電競職業選手的發展並非完全沒有希望。暴雪旗下卡牌競技遊戲《爐石戰記》便有許多知名的女選手活躍,例如 Hafu、Epsylon、MagicAmy 等人。顯然比起多人競技類型的遊戲,單人項目的遊戲讓女性職業選手有更自由的發揮空間。
Hafu(圖片來源:PC Gamer)
當然,在高強度的 FPS、MOBA 多人競技賽事中,女性職業選手要克服的阻礙還有很多,不過隨著《鬥陣特攻》聯盟化的預期擴大發展下,或許像 Geguri 這樣有實力的選手或許還是有機會上場。
誠如美國影視名人歐普拉(Oprah Winfrey)金球獎終生成就獎感言,過去女性在各領域確受到許多性別不平等的對待,但是也因為許多女性不斷的努力挑戰與證明自己,這些努力的基礎造就了今日許多擁有超越男性成就的傑出女性。
今日,我們得以看見 Hafu、Epsylon、Geguri 這些女性電競選手在 eSports 領域中嶄露頭角,至少這是在十幾年前舊遊戲時代所看不到的光景。Geguri 雖然目前無緣 OWL 聯賽,但她依然活躍於《鬥陣特攻》,並且在實況勤於練習 D.Va,年僅 18 歲的她依然沒有放棄電競的夢想。
雖然只是我個人內心期待,但我希望會有一天,能夠在像《英雄聯盟》或《鬥陣特攻》這樣高強度的電子競技遊戲中,出現一支有著女性先發選手戰隊獲得冠軍的歷史時刻。