Ubisoft《湯姆克蘭西:全境封鎖》(Tom Clancy's The Division)這個月初進行了 1.8 版本「反抗」免費更新,也結束了官方先前宣布的「Year 2」更新計劃。根據海外媒體採訪開發團隊,在問及遊戲接下來可能的方向時,設計師隱約透露了本作後續發展的可能性。
《全境封鎖》在 2016 年上市時在全球引起一陣 MMO 射擊遊戲風潮,遊戲發行時在台灣玩家社群間也紅極一時。然而,在伺服器連線問題與暗區外掛橫行,遊戲在 1.2 版本後玩家幾乎流失大半,即便隔年官方釋出「Year 2」免費更新計劃,還是被諸多媒體評為「慢性死亡」更新。
「我認為這是非常、非常棒的品牌,它還有很多可說的故事。我們在一代(The Division 1)還有很多東西沒有加進去,我們對於這個故事有很深刻的興趣。」Massive 開發總監 David Polfeldt 向 IGN 記者說道:「我確信還有持續性的發展空間,而不只是讓《全境封鎖》維持營運而已。但... 我現在沒辦法說那麼多。」
雖然 Polfeldt 沒有提到《全境封鎖 2》這個稱呼,但他表示開發團隊仍對遊戲抱有希望,尤其是在 1.4 更新後,官方發現線上玩家逐漸回流,也讓他們感受到要將遊戲繼續發展下去的決心。
「我們的看法是,最初我們的義務就是要讓《全境封鎖》玩起來超棒,而不是把遊戲推出後就結束了。」Polfeldt 說道:「就算有一天終會結束,誰知道是什麼時候,對吧?」
在 Polfeldt 的看法中,《全境封鎖》依然是一件運作中的專案,並表示現階段遊戲的狀況,正逐漸接近當初開發團隊心目中的設計。
經歷了連線失敗,暗區外掛,封頂農裝無趣,你有多久沒回到紐約了呢?特工們。《全境封鎖》在那之後導入了地下世界、英雄模式、生存模式、PvP 據點戰 ,甚至是 1.8 新區域的抗敵戰等 PvP、PvE 更新,而官方表示故事還沒完結,甚至電影版也正在進行當中。
如果 Ubisoft 推出《全境封鎖 2》,或許我依然會踏上重回紐約的那一天,並期待再次走進麥迪遜戰地醫院裡。