在亞洲地區火紅的《傳說對決》即將於明日正式在北美、拉丁美洲上線,要提到《傳說對決》的火紅就不可不提到製作者騰訊公司的天美工作室旗下另一款 MOBA 手遊《王者榮耀》。
《王者榮耀》推出於 2015 年,大量融入中國文化的角色以及造型的設計令其在中國地區廣受歡迎,甚至達到日活躍人數最高破 5000 萬,註冊用戶數突破 2 億的驚人記錄。單看數字或許沒什麼感覺,《王者榮耀》火紅程度已使騰訊宣布加入「健康系統」,限制未成年人的遊戲時間,並配合實名制度協助家長規範,防止未成年人沈迷。
不只在未成年人間受歡迎,有力的消費族群顯然也相當喜愛《王者榮耀》這款遊戲,在 2017 年 5 月單月《王者榮耀》僅靠著 iOS 平台的營收便超過《怪物彈珠》拿下了全球手游綜合收入榜冠軍(資料來源:騰訊),近日 App annie 最新出爐的手遊排名中,《王者榮耀》同樣穩居全球綜合收入榜冠軍,在中國《王者榮耀》儼然已成為「現象級手遊」。
在中國地區火熱後,騰訊接著在亞洲其他地區與 Garena 合作推出了《傳說對決》,與《王者榮耀》不同的地方在於其中許多中國風格的英雄、造型不復見,取而代之的是歐美常見的 IP,像是今年 11 月推出了 DC 漫畫中最具代表性的超級英雄「蝙蝠俠」、「超人」、「小丑」等;而與社群的連結也從微信轉向 Facebook。
今年 8 月《傳說對決》在歐洲上市,獲得了還不錯的成績,下載量超過 200 萬次,或許從《王者榮耀》的成功已讓騰訊獲得了寶貴的成功經驗,從地區文化下手打造遊戲內容,接著利用遊戲機制加強遊戲與玩家間的連結。
如果能將在中國獲得的巨大成功轉化成為國際玩家,也意謂著騰訊已將其電子競技聯盟的腳步再往國際推進一個里程。但在北美,手機遊戲向來受到詬病,《傳說對決》能否突破遊戲習慣的差異,逐步影響北美地區的遊戲習慣,令人期待。