SEGA 旗下人氣 PS4 遊戲《人中之龍 極 2》已於 12 月 7 日推出,官方為感謝台灣玩家的喜愛與支持,特別於上周末(9 日)舉辦發售紀念活動,邀請總監督名越稔洋、製作人佐藤大輔來台介紹最新遊戲內容與角色。此外,參演遊戲角色的女優,三上悠亞也驚喜現身會場,現場氣氛火熱。
《人中之龍 極 2》發售紀念活動由安娜李擔當主持,爾後《人中之龍》總監督名越稔洋一身輕裝登台,並透露自己已經來台灣多次,也因為過去於亞洲各地舉辦不少活動,更能體會台灣玩家們的溫柔性格,除了再次感謝大夥的支持之外,也希望沒玩過《人中之龍》系列作的玩家趁此機會體驗看看;而製作人佐藤大輔則笑說自己來過台灣 5 次,倒覺得台灣、香港玩家很熱情,加上《人中之龍 極2》也首度推出中文化版本,非常推薦給所有玩家!
簡單介紹,《人中之龍 極 2》故事腳本則是以《人中之龍 2》為基礎,其內容是讓曾被稱為「堂島之龍」的傳奇黑道桐生一馬,與「關西之龍」的最強黑道鄉田龍司,進行東西兩方的「雙龍對決」。而遊戲中也追加了 PS2 版沒有的新要素,新增可操作角色「真島吾朗」,玩家可透過他的視角進行另一側章節,透過此角色也能進入打擊中心、高爾夫、來去小便等迷你遊戲。
由於《人中之龍 極 2》是專為 PS4 開發的遊戲,製作團隊透過最新「人龍引擎」,將帶給玩家最震撼的音效、精緻的遊戲畫面。本作除了更仔細描繪大阪蒼天崛的街景外,原本角色也將改頭換面,由眾多知名演員來擔當角色臉型模組與聲優,而在遊戲中的「鬥技場」內,角色們也將隨主線劇情的發展而能夠出場比賽,遊玩方式不僅一對一,也有多人對戰的形式,甚至 5 位日本傳奇摔角選手(武藤敬司、蝶野正洋、長州力、天龍源一郎、藤波辰爾)也能一同參戰。
曾經在《人中之龍 0 誓約的場所》大獲好評的「風化島」,這次在《人中之龍 極 2》,也以「新・風化島」重新復出,而在台灣發售紀念活動中,官方亦邀請人氣女優三上悠亞驚喜現身,現場歡呼聲不斷(尖叫)。
本人現身!三上悠亞俏麗登台,並親民地用中文向玩家打招呼:「大家好,我是三上悠亞~」。
對於親臨發售紀念活動,三上悠亞表示很開心卻也很緊張(笑),雖然今年因工作來台超過 10 次,但每次都有不同感受,而對於台灣男生、女生的印象,三上悠亞表示台灣男生總是給人溫柔的感覺、女生則是身材好。最後,願望是有一天能逛遍所有台灣夜市 XD
為了讓玩家感受三上悠亞在《人中之龍 極 2》的強力攻勢,製作人親自上陣,結果當然是...
大約兩個多小時的活動也漸入尾聲,三上悠亞再次感謝玩家的支持與喜愛,希望大家能支持《人中之龍 極 2》;總監督名越稔洋則透露,希望玩家多多體驗本作並向外推廣;製作人佐藤大輔壓軸表示,《人中之龍 極 2》集 12 年系列作精華而誕生,相信玩家可獲得絕佳的遊玩體驗。
快樂的時光總是過得特別快,就在大夥的歡笑聲中,《人中之龍 極 2》發售紀念活動圓滿結束。
會後,《人中之龍 極 2》總監督名越稔洋、製作人佐藤大輔以及三上悠亞共同接受台灣媒體專訪,除了分享本作幕後製作秘辛之外,更公開《人中之龍》系列未來的製作規劃。
Q1 請問三上悠亞參與遊戲製作的心得與感想?
三上悠亞:很難得參與 3D 技術製作角色,感覺很新奇,而且這也是自己第一次嘗試配音工作, 光靠聲音來表達情緒是個很大的挑戰,很感謝有這個機會參與《人中之龍 極 2》的製作。
Q2 《人中之龍 極 2》重製過程中,製作團隊面臨的困難是?
佐藤大輔(製作人):的確,在過去 PS2 時代有趣的梗都必須刪除或翻新。尤其《人中之龍 極 2》重置後的時代與版本都不同,像是我們添加了大阪劇情、最新「人龍引擎」等改進,這些跟以前比起來都大大不同,且《人中之龍 2》上市時我們工作室也剛起步,面對當時的不純熟,我們也趁此機會好好修改。
Q3 對於亞州市場有啥感想?
名越稔洋(總監督):近年亞洲遊戲市場活絡,成長也大,對此我們保持樂觀態度,希望這股熱潮能持續下去,我相信並非每款中文化作品都能在亞洲市場取得好成績,關於在何地推出何種遊戲,我們還會繼續嘗試。就我個人想法來說,其實亞洲在手遊、PC 線上遊戲的發展都非常成熟,甚至還有領先全球的感覺,相比起來我們還有許多要學習的地方,所以我們有針對熱門遊戲做研究,而日本工作室也會持續思考哪些遊戲會受到亞洲玩家喜愛。
Q4 請問《人中之龍 Online》有機會在台灣推出營運嗎?
佐藤大輔:可能性是一定有的, 但目前僅規劃在日本推出。
Q5 敲碗!可否透露更多《人中之龍 Online》情爆?
佐藤大輔:《人中之龍 Online》是「新 · 人中之龍」計畫的第一款作品,當然之後還會有很多內容曝光,但我只能透露到這裡(曖昧笑)。
Q6 會為了女性玩家增設牛郎俱樂部嗎?
名越稔洋:我們當然有在考慮,但畢竟這款遊戲的主角是男性,主力社群對象也是男性玩家,所以我們還是會花心力在女性公關小姐的部分。以我個人想法來說,「新・風化島」公關小姐內容既可以讓男性玩家感到很開心,且女性玩家也不會感覺反抗,我覺得算是不錯設計,倘若真的要添加牛郎俱樂部嗎,或許會加在其他 IP。
Q7 有無考量增加更多台灣元素在遊戲裡?
名越稔洋:目前沒有比較有衝擊力的想法,但是會努力推出讓亞洲玩家都喜愛的遊戲內容。針對《人中之龍 極 2》,我認為不能為了對玩家交代就隨意做幾個台灣角色、場景,這樣並不是款好遊戲,應該要了解當地文化背景的狀態下製作才行。
佐藤大輔:與名越監督的想法差不多,我並非自己是 100% 的台灣人,在不甚了解的狀態下無法完全同步台灣玩家的想法,而且不管是台灣、香港或韓國地區,我們都在找尋真正迎合當地玩家的核心點。
Q8 《人中之龍》「極」系列重製一、二代,請問未來有無機會再重製其他作品?
佐藤大輔:以目前來說沒有更多計畫。會重置《人中之龍 極 2》是因為它跨越了兩個平台,相信在最新「人龍引擎」助攻下會有極大的改進。當然我們也了解玩家的期待,但我們目前仍把重心放在新 IP 上。
更多《人中之龍 》系列作延伸閱讀,敬請鎖定 4Gamers 官方網站。