不論是哪一種競技遊戲,作弊永遠是比賽中最深惡痛絕的行為,隨著《絕地求生》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)的火紅以及急速朝電競化發展,PUBG 公司目前同樣得面對「作弊」這項憂關自身遊戲發展的課題。
繼今年 8 月底德國科隆展首辦《絕地求生》電競賽事後,輪到 11 月 IEM 奧克蘭站 2017 舉辦首屆《絕地求生》電競邀請賽,加上目前中國直播平台鬥魚所舉辦的「鬥魚絕地求生黃金大獎賽」,這股「吃雞電競化」全球風潮可說是如火如荼的發展當中。不過,就在 10 月底 IEM 奧克蘭站《絕地求生》預選賽中卻爆發了疑似有選手在比賽中使用外掛的爭議。
在 IEM 奧克蘭站《絕地求生》預選賽中獲得第一名的北美戰隊 Ghost Gaming,被國外鄉民指控戰隊成員 Miccoy 選手在遊戲中使用外掛,根據剪輯的比賽影片紀錄,Miccoy 在建築內有一幕是隔著窗戶,精準地擊殺遠在 200 多米外坡道蹲伏的敵方成員。
針對 Miccoy 一事引發海外鄉民正反兩方的激辯,有的玩家一口咬定 Ghost Gaming 作弊,但也有玩家分析 OB 畫面判斷 Miccoy 是因為有隊友的指引才知道敵方位置,而 Ghost Gaming 與 PUBG 官方並未針對此事作出回應,同時在 Reddit 論壇也不斷討論 Miccoy 有無作弊的相關爭議。
事實上,電競作弊行為一直相當敏感卻難以判定的議題,尤其是目前外掛程式的發達,以射擊遊戲來說,「自動輔助瞄準」、「透視牆壁」、甚至讓「子彈穿牆」,早在《絕對武力》(Counter-Strike)時期便相當氾濫,而近年來《CS:GO》電競賽事也不乏有國外戰隊作弊行為被披露之爭議,而知名 CS 職業玩家 k0nfig 也曾捲入過使用外掛爭議。
不過,某些作弊行為並不完全建立在外掛程式上,早在 2012 年《英雄聯盟》S2 世界賽時也曾爆發韓國戰隊 Azubu Frost 的「轉頭作弊事件」引起軒然大波。當然,透過畫面我們可以用「罪證確鑿」來判斷 AZF 戰隊的作弊事實,但在射擊遊戲畫面中,要判斷「作弊與否」便存在相當大的爭議空間。
(圖片來源:《英雄聯盟》北美官方討論區)
看到這裡應該不難發現,其實電競作弊問題的難解,並不僅只於「判斷有無作弊」,其衍生更難的問題在於「選手自身如何證明自我清白」。
對職業玩家來說,他們的遊戲成績表現往往比一般玩家好上數十倍,超乎常人的遊戲理解與判斷,令他們往往能作出常人無法辦到的動作與技巧。以《鬥陣特攻》為例,被廣大玩家封為「奪命女之神」的高端玩家 Kephrii,其精準的射擊技巧甚至曾在實況中擊敗使用瞄準外掛(Aimbot)的敵隊玩家。
然而,諷刺的是,同樣是技術高超的高端玩家,來自韓國的女性電競選手 Geguri 的技術就不被認同了。Geguri 是一位年僅 18 歲的電競選手,擅長以札莉雅操作廣為人知,但在去年遭到 Dizziness 戰隊兩位成員指控作弊而飽受輿論抨擊,為求自清,她所屬的 Artisan 戰隊特地舉辦 Geguri 遊戲子母畫面直播,也澄清了 Gegur 本人i並未使用外掛的疑慮。
現階段來說,防範作弊多半仰賴第三方程式偵測(VAC、BattlEye),而玩家檢舉則是最為直接的社群反應,針對目前射擊遊戲許多疑似「自動瞄準」、「透視」等作弊行為,就連職業選手都有可能會誤判,更何況是由非遊戲設計開發人員出身的一般玩家。
有鑑於《絕地求生》吃雞電競化的興起,與《CS:GO》、《鬥陣特攻》同為射擊遊戲,PUBG 公司勢必面對同樣類似的作弊爭議難題。如何檢視來自一般玩家的回報判斷,遊戲開發商除了以社群規範教育玩家之外,還需要擬定公正且快速的反應程序,並正視電競化後如何防範作弊行為的處理。