<韓國的電子競技總決賽>
「這不只是個遊戲」
電競比賽其實一開始是種行銷的概念,運用高額的獎金來吸引遊戲人潮,組織各式大小的賽事來增加黏著度,因此各家遊戲廠商莫不紛紛在遊戲剛上市時,仿傚其操作手法。
<電競史上薪水最高的選手 – Flash >
如同籃球在一開始只是個遊戲項目,之後才慢慢健全規則,成為一項真正的競技。電競也慢慢從一年一度的大型比賽,如:WCG、CPL、ESWC等,走向地區型的職業聯盟賽事,如WCS、LCS、GPL、SPL等等。職業化的同時,也意味著普世觀念的改變:這不再只是遊戲、不再只是電玩,而是項運動,真正的職業運動。
Lan Party與DreamHack
Lan Party一開始只是朋友間的聚會,如同大學生都喜歡一起到網咖玩遊戲,享受同儕間對戰的樂趣,爾後將這概念發揚光大,於是有了DreamHack的誕生。
DreamHack從原本的數百人,到2002年開始狀大規模,每年分為Summer、Winter兩季,每季皆有3000至6000人參加;更從2009年開始,超過了兩萬人參與。
<全世界最大的電競饗宴 - DreamHack>
對於許多電競選手,甚或一般玩家而言,DreamHack是如同洋基球場之於棒球、溫布頓中央球場之於網球般的存在,可以說這是電競圈的「聖殿」。如今,它不啻是項電競賽事,已然成為一個「品牌」。
<成長速度飛快的新興運動>
雖然DreamHack的比賽項目會隨著遊戲的推陳出新而有更動,但其精神卻是不變的。追求榮譽,超越自我,如果你還不瞭解電子競技、還不認識DreamHack,請開始去接觸這新興的運動,因為它不再只是個遊戲,並將蔚為風潮。
<追求卓越是電子競技的本質>