BlizzCon2017 一連帶來《鬥陣特攻》最新消息,包含全新英雄「莫伊拉」、新地圖「暴雪樂園」,以及全新動畫短片「榮耀與光榮」 等,都讓世界各地玩家經艷不已,然而在新消息背後又有何秘辛,就讓開發團隊來親身解講吧。
美國時間 4 日台灣媒體特別專訪了《鬥陣特攻》設計師 Scott Mercer,要為玩家帶來更多最新、最速訊息。
《鬥陣特攻》宣布了新英雄莫伊拉,是否有意為目前輔助生態帶來怎樣的改變?
其實我們在玩家社群中,聽見了希望有更多補師的心聲,而莫伊拉正是回應了這個期待而設計的,她的基本技能可提供隊友範圍性治療,也就是可以一次補多位英雄(甚至全隊),尤其是當你的隊伍都停留在指定路線上時,便可一口氣提供所有所有人補血,再加上,莫伊拉還兼有 DPS 輸出的能力,不過就這方面來說,她更偏向綜合性角色,奶力可能沒有慈悲多,而 DPS 輸出也沒像禪亞塔這麼高。
不過相對於其他輔助角色來說,她沒有像是慈悲「復活」、路西歐「切換曲目」或禪亞塔「紛亂之珠」等特有技能,她主要特色是奶力、DPS 的表現維持在平均值以上,所以純粹是攻補兼備的輔助型角色。
以角色來說,莫伊拉來玩起來應該挺有趣,通常在會戰中玩家要有所抉擇:究竟要善用 DPS 技能追擊殘血敵人,還是奶一口隊友,這都是玩這個角色才有的全新體驗。
是否擔心玩家將莫伊拉作為傷害角色使用?
首先,莫伊拉的傷害輸出不比源氏、法拉、士兵 76 高,這部份倒是不會擔心,而就你提出的玩家回饋,某種程度來說也是我們希望獲得的回應,倘若玩家都覺得傷害輸出太高的話,未來可能會再做平衡性調整。
還有一點,莫伊拉造成的傷害是持續性而非一次爆發,她沒辦法像禪亞塔ㄧ次丟出 5、6 顆珠子,所以定位還是以輔助為主。
新地圖「暴雪樂園」裡有《暗黑破壞神》嗎?如果沒有的話,官方是以何種基準來做挑選遊戲呢?
新地圖「暴雪樂園」的確有《暗黑破壞神》,指定目標剛開始時是《魔獸世界》地區,護送路途中會經過《星海爭霸》地區,而最終地點就是《暗黑破壞神》的領域,過程中會經歷ㄧ段幽暗的環境,那就是《暗黑破壞神》的世界。
同時,地圖上某區有著《爐石戰記》主題,而樂園內的遺失物協尋…就以失落的維京人來命名吧!
《鬥陣特攻》新推出的 Skin 有創意,例如歐瑞莎《星海爭霸II》神族不朽者造型等等,許多英雄化身成為暴雪旗下遊戲角色,對此製作團隊的用意是?
這些造型將是明年推出,但並不是針對特定事件或節日而推出的,玩家在一般戰利品就可以取得。以造型選擇上來說,我們會看現有英雄與暴雪旗下角色的共通點,像是歐瑞莎是智械,自然最適合《星海爭霸II》神族不朽者的造型。
《鬥陣特攻》以往地圖都是與角色相關,但此次「暴雪樂園」卻偏向趣味性,為啥有這樣的想法呢?
其實從《鬥陣特攻》推出以來,我們一直積極打造《鬥陣特攻》龐大的世界觀,像是不同英雄的故事、各個角色背景等等,當然我們也希望用不同的方式打造《鬥陣特攻》的世界,所以在這個角度來說,開發團隊想打造「暴雪樂園」的想法已經很久了,一方面想帶給玩家樂趣也想給自己找點樂子,並非有什麼特殊目的。
此外,開發團隊也在思考,要如何在《鬥陣特攻》世界裡頭引入其他暴雪遊戲,後來得到了「創造暴雪樂園」這樣的結論。
新地圖「暴雪樂園」會成為《鬥陣特攻》正史之中的故事嗎?
可能吧,目前並不確定會不會在此發生任何主線上的劇情,但可以確定的是,在《鬥陣特攻》世界觀中「暴雪樂園」ㄧ定會存在的地區,至於會不會跟劇情有關目前還不能下定論。
不就表示此張地圖沒有任何劇情彩蛋藏在裡頭?
以「暴雪樂園」這張地圖來說,所有驚喜都會是跟「暴雪」旗下遊戲相關的彩蛋,所以玩家們可以在此多加探索,看我們如何把《魔獸世界》、《星海爭霸》帶進捍衛者的世界,而可互動的地方有「氣球」,玩家可選擇射斷與否,而角色經過旋轉門也會如現實世界般轉動。
我們想要把主題樂園這樣的概念加進《鬥陣特攻》裡,當然未來要加入任何劇情有關的內容是可行的,只不過目前沒有這樣的計畫。
隨著新地圖「暴雪樂園」、新角色 Skin 推出,有不少玩家擔心《鬥陣特攻》將走向《暴雪英霸》大雜燴之路,請問開發團隊怎麼拿捏?
就新地圖「暴雪樂園」與遊戲角色相關的造型來說,我們會開啟這類設計計畫,完全是因為在 BlizzCon2017 會被當作新消息曝光,並不是為了想要為《鬥陣特攻》增加其他遊戲的元素。
其實在設計《鬥陣特攻》時,我們會避免沾染太多暴雪其他遊戲的色彩,主要還是致力打造《鬥陣特攻》豐富的世界,包括後續劇情、英雄、地圖,甚至更多的短片,這才是研發核心。
新英雄莫伊拉與慈悲似乎點淵源,未來是否有更多故事可以分享?
莫伊拉與慈悲的關係會在未來向玩家娓娓道來,她們兩位都是基因生化的專家,慈悲是捍衛者、莫伊拉則是黑衛部隊,她們兩位的故事會在之後向玩家說明,還有她們與死神相關的劇情也會在之後揭露。
可透露這些故事將以何種方式呈現呢?
目前還沒有決定要用短片或漫畫呈現,但會以最適合這個故事的方式呈現。
還有新研發些新地圖機制嗎?
目前沒有新的消息可以宣布,當然我們團隊持續在測試,完成後也會在更新檔推出,除了玩家熟知的占領、護送、死鬥、團隊死鬥、搶旗模式等等,這些都是我們持續在開發的。
針對上述這些機制,有考慮都列為電競項目嗎?
目前大型比賽還是以傳統的護送或佔領為主,但各地舉辦的地區性賽事都曾將這些內容列為項目。
設計師對《鬥陣特攻》動畫短片「榮耀與光榮」的想法是?而玩家也非常希望萊因哈特以雙槌的造型出現。
首先是第一題,「榮耀與光榮」動畫做得非常好,這是支非常棒的影片,然而萊因哈特未來是否有雙垂造型…這部份有點困難,因為這樣不僅僅是造型上的變化,而是我們給了萊因哈特兩把鎚子,
以單純班德希克的造型來說,當初在製作「艾希瓦德」時,玩家就已經看到並好奇王作上的盔甲所謂何人,所以這個短片多少就是要解釋這個部份。
近期鬥陣特攻的角色更新偏向多功能型,開發團隊的看法是?
我們在打造《鬥陣特攻》的初衷,就是希望能設計一款讓玩家都可以在此尋找適合自己英雄的遊戲,所以才會有輸出、輔助這麼多類型的角色,倘若還能通盤了解每位英雄的相性,這類玩家在《鬥陣特攻》也能取得不錯表現。
鬥陣特攻成為暴雪這一年大力推動的電競項目,但角色數量跟戰術息息相關,製作團隊是如何拿捏研發更新的步調?
以推新英雄的步調來說,我們覺得還不錯,如果英雄推出得太快,玩家、社群會來不及反應,而若是更新速度太慢,又會讓打法停滯不前,所以我認為目前速度還讓人滿意的。
那麼今年 BlizzCon 會推出莫伊拉,最主要的原因就是玩家希望有更多的輔助英雄,或是邪惡的ㄧ方等等,而莫伊拉剛好滿足了這兩個需求。
以長遠來說,我們並沒有固定的新英雄時程規劃,但會全力保持「快速反應」的原則,盡量讓玩家感到滿意,最後身為設計師來說,很多玩家的心情我們也感同身受。
大家知道 Chris Metzen 去年退休了,這對《鬥陣特攻》設計團隊有帶來任何影響嗎?
當然我們都很想念 Chris Metzen,不過以設計的角度來說,這個團隊仍有多的點子,這部份大家不用過於擔心,由於《鬥陣特攻》走向與設計面都是很明確的,所以大夥的創作動能還很豐沛。
是否考慮開放 OWL 各隊 Skin 讓玩家蒐集?
我知道大家都非常喜歡 OWL 各個城市代表隊造型,至於能不能開放給其他玩家獲得,目前內部還在討論中。
很多玩家希望小美開放睡衣 Skin。
如果有的話真的相當棒,但我只能講到這裡,其實在動畫最初草圖出爐時,我們每個人腦中都有這樣的想法。
年度盛會 BlizzCon2017 已在台灣時間 11 月 4 、5 日於美國安那漢會議中心登場,相關消息敬請持續鎖定 4Gamers 官方網站。
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