BlizzCon 2017 開幕式壓軸《魔獸世界》公開最新 8.0 資料片《決戰艾澤拉斯(Battle for Azeroth)》,包括新勢力、副本、20 人合作任務,等級上限開放至 120 級,而這些消息對於《魔獸世界》的玩家來說根本超驚喜。
美國時間 4 日《魔獸世界》執行製作人兼資深副總裁 J. Allen Brack 接受台灣媒體專訪,內容如下。
《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》帶來兩邊陣營的決裂,官方會用小說形式補完這段過程,還是玩家可以自行在遊戲裡體驗?
在遊戲當中就會把很多背景故事說清楚,而在遊戲之外也會使用不同的方式來幫忙把故事補得更完整,目前就有一個過場動畫還在製作中,把聯盟、部落為何嚴重分裂交代得更清楚。
聯盟(泰達希爾)和部落(幽暗城)各自的主城都被毀滅,那麼這些被毀滅的種族會遷移到哪邊去?
這次並不是像《浩劫與重生》那樣把地圖大洗牌,在剛剛開幕式播放的影片中,講述了希瓦娜斯、安度因的史詩級戰役,而這同時也會是《決戰艾澤拉斯》第一個任務型的劇情,當玩家把劇情都完成後,就會發現幽暗城易守了,基本上高等級的玩家才會玩到幽暗城易守,假若是聯盟的話,暴風城還是聯盟的主城,以上內容低等級玩家會以鏡像的方式呈現。
夜精靈跟不死族會有新的主城嗎?
目前不死族跟夜精靈大概不會有新的主城出現,基本上它們會聚集到卡林多、奧格瑪;而聯盟來說的話,東部王國都會移到暴風城。
這次冒險區域有所區分,不同的陣營何時能前往對方領地?
目前的規劃是 110 – 120 級是在各自陣營升級,當玩家升到 120 等後,部落玩家解鎖「庫爾提拉斯」、聯盟玩家解鎖「贊達拉」,雙方都會有世界任務帶領玩家前往新地區。
陣營不同就無法提驗到對方的任務內容?
目前原則上120滿級封頂後才解鎖敵對陣營的領地,除了世界任務之外,也會有其他任務讓玩家匯集到這些領地,只是在升級的過程中並沒有這樣的安排。
升級的過程中兩邊玩家會遇到嗎?
只到 120 滿級後便可以前往對方領地,的確也是可以看到 110-119 級這些還在升級的玩家,甚至可以出手屠殺攻擊,這些在遊戲中都是可以做到的,開發團隊這麼設計並非不保護玩家,而是目前聯盟跟部落充滿衝突,我們希望將這樣的感覺也帶到ㄧ般日常生活中,不過玩家在升級的時候就會被引導建立軍備、把船艦補齊等等,而雙方陣營交鋒後的內容,則會在未來以戰役型任務的方式呈現。
PVP 與 PVE 這兩個伺服器在《決戰艾澤拉斯》中的玩法有何不同?
其實從這個角度來看,《魔獸世界》絕大部分都是PVE的環境,甚至可說這是款以PVE為導向的遊戲,所以《決戰艾澤拉斯》仍是以 PVE 為主軸,而非 PVE,大家可以想像以前「圍攻奧格瑪」事件,雖然過程中會遇到其他玩家,但整體看來還是以 PVE 為主。
除了主城之外,地圖中的其他大陸會不會有任何改變?例如某個城鎮被打下來之類的?
目前沒有針對主城以外的城市有這樣的設計,至於其它城鎮會有新的「戰爭前線」設計,例如激流堡可能因為戰爭前線的關係而易守。
目前挑起了聯盟與部落的戰爭,但上個版本中大夥都還在與燃燒軍團的對決 這樣的劇情如何接續下去?
我們會先解決燃燒軍團,目前還剩燃燒軍團的最後一個副本,會先將這部份解決,而這副本裡就會出現導致聯盟、部落決裂的伏筆。
是多久以前規劃讓兩方陣營起衝突呢?畢竟過去幾個資料片更偏向讓它們合作抵禦外敵。
基本上很多事情就是自然演變的,我們很早就有構想讓不同陣營的玩家在各自的大陸升級,很早就有這樣的概念。反過來以燃燒軍團來說,大概很難想到比薩格拉斯更巨大的惡了,所以我們如果能在《魔獸世界》裡頭把燃燒軍團的故事做個了結的話,就可以稍微跳出這樣的循環,一方面是過去為了要面對這個巨大的惡,所以聯盟、部落都放棄成見想辦法合作,可事實上對聯盟來說,瓦里安的死與部落脫不了干係,這不是一個容易抹滅的傷痛,所以這次的《決戰艾澤拉斯》事件只是這樣的情感在發酵。
稍早的舞台活動尾聲提到,部落和聯盟共同的敵人是艾薩拉女王,能否透露資料片後面的發展?
《決戰艾澤拉斯》以大海為主軸,大海扮演了很重要的角色,玩家會有船匠、建立自己的海軍等等,艾薩拉的確是個很棒的角色,我們還沒想到要在何時把艾薩拉導入進來。
神兵系統未來的走向?
基本上神兵系統會留在《軍臨天下》,不會帶到《決戰艾澤拉斯》,我們會有個超酷超炫方式讓神兵系統退役,之後獲得武器的方式都是打王掉寶,但之前神兵的造型是可以留下來繼續用。
基本上神兵系統會逐漸轉化成「艾澤拉斯之心」新系統,玩家要蒐集碎片「艾澤萊晶岩」來升級裝備,而這個等級會影響胸甲、肩甲、盔,例如當玩家「艾澤拉斯之心」等級到達 10 的話,會解鎖一個10等的技能。
6.0 與 7.0 都各有大廳,那 8.0 是否會有類似的系統?
應該不會有這樣的系統,如果看「戰爭前線」任務的確會收集資源等等,但基本上也只限那個任務。若是戰役型任務的話,會讓玩家知道目前聯盟或部落都打到哪了,這大概會是這次的主軸。另外的話,聯盟和部落都會在庫爾提拉斯和贊達拉各自有一個小的主城,玩家會從這個小城出發。
《決戰艾澤拉斯》中會需要徵招高嶺牛頭人、虛無精靈這些分支種族嗎?或者能否更改外型呢?
目前針對同盟種族的設計是:會有跟同盟種族相關的遊戲內容、任務,就像是必須建立關係的陣營,譬如虛無精靈的話,要讓它們認為聯盟是個好地方,加入是有好處的,當成功說服後並加入聯盟後,這時後玩家就解鎖了虛無精靈的造型,以後也可以新創該種族角色,而新創角色會從等 20 開始。
也就是說解鎖造型後,玩家可以透過變換種族功能來轉移種族嗎?
首先,這是可以的,譬如夜精靈的玩家只要解鎖虛無精靈後,的確可以透過付費來更換種族,把自己換成虛無精靈的角色,但這前提是要解完該任務。以目前有的同盟種族來說,另外還有贊達拉的食人妖。
過去版本有過接觸的種族,未來會不會再度出現呢?
過去出現的種族也有可能以同盟的方式現身,在過去每次建立一個種族,ㄧ定都會有玩家表示希望以這個種族作為角色,以後就有方法可以做到了,像納迦這類玩家討論熱烈的種族也是,但問題是他沒有腳、沒有靴子啊!
贊達拉為什麼會選擇部落當盟友?
其實目前為止,贊達拉的食人妖都是像分支一樣的部落,現在 8.0 是直接到贊達拉的本土,都是指贊達拉本土的這個帝國,並非過去的分支。
過去經歷了屬性數值壓縮,這次改版也會有嗎?
是的,還會有一次。
製作人能否多透露ㄧ些伺服器的細節?
我們在做經典伺服器的時候,是想創造一個越接近原本魔獸的世界,基本上是希望讓玩家遊玩的體驗越接近越好,但光就這樣的體驗來說還是挺模糊,在《燃燒的遠征》黑石塔上層原本是五或十人地層,是後版本更動便改成五人地城,那這樣我該以哪個版本為主呢?這部份就還得做出選擇了。
如果回到經典伺服器,能否窩在南海鎮ㄧ直打嗎?
可以做到,至於玩家要不要這麼做就是各自的自由。
過去暴雪與私服有些不愉快,是不是因為這樣的關係才推出經典伺服器?
暴雪對於對於私服的態度從沒改過,說好聽稱作私服只是讓那些玩家不覺得自己在玩盜版遊戲,但對我們來說這只就是盜版伺服器,而且在那個所謂的私服上的遊戲體驗不見得符合我們暴雪的標準。
至於為何推出經典伺服器,則是因為不少玩家提出重新體驗以前的遊戲體驗,我們認為玩家有這樣的想法是合理的,所以便推行了這樣的想法。
為什麼讓珍娜這麼久了才又回到庫爾提拉斯?
珍娜離開《魔獸世界》也ㄧ段時間,但她仍是很重要的人物,所以我們當時在設計8.0的時候,便覺得最適合做島嶼爭奪戰的地方就是庫爾提拉斯和贊達拉,既然回到庫爾提拉斯沒出現珍娜還蠻奇怪的,所以便興起讓珍娜帶領玩家。
那部落呢?其實在四個角色中,珍娜剛剛解釋過了,我們已經看到安度因經歷人生的悲劇,原本還是小孩,現在卻變成人類的王,而他的父親才剛被部落害死,他心理ㄧ定有些波折。
希瓦娜斯她過去ㄧ直是大酋長,當然之後也是,她如何跟部落互動也是這個資料片的重頭戲;最後,索爾也是,我們覺得現在是時候讓索爾回來開啟人生的新篇章,至於沃金的骨灰原本只是個玩笑,但想想畢竟沃金之前也是大酋長,不好好給他個交代也過不去。
宣傳影片中有看到觸手,玩家是否可以期待上古之神再度扮演重要的角色?
應該是指無盡之海爭奪戰看到地底有觸手伸出來,我們在設計上希望場景越豐富越好,所以這部分玩家可以不用想太多,至於絕對不會有上古之神出現嘛…這我可沒說。
年度盛會 BlizzCon2017 已在台灣時間 11 月 4 、5 日於美國安那漢會議中心舉辦,最新消息敬請持續鎖定 4Gamers 官方網站。
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