即將在 11 月 3 日開賣的《決勝時刻:二戰》,藝術總監 Joseph Salud 近日展開亞洲巡迴,今(25)訪台與台灣玩家見面,順道話從頭,暢聊開發作業的各種秘辛,幫新作上市作最後暖身。
《決勝時刻:二戰》開發商是 Sledgehammer Games,從 2009 年成立至今,現隸屬 Activision,曾與 Infinity Ward 聯合開發 2011 年的《決勝時刻:現代戰爭 3》,另有 2014 年開賣的《決勝時刻:先進戰爭》以及這一次在 2017 年發售的《決勝時刻:二戰》。
如果你對這一家工作室還是不熟......好喔,主要成員原本來自 EA 前陣子剛關掉的《絕命異次元》(Dead Space)開發商 Visceral Games。Joseph Salud 打趣說道....「對《決勝時刻》系列而言,二戰是他們的根本;對開發團隊而言,殭屍也算是一種根本。」
為了配合《決勝時刻:二戰》的戰爭氣氛,台灣索尼互動娛樂(SIET)大會議室搖身一變成了臨時戰場,現場準備不少軍事小物,氣氛十足。
開發三年半,《決勝時刻:二戰》是這麼一回事
《決勝時刻:二戰》是一款回歸《決勝時刻》最原始二戰的最新系列作品,Sledgehammer Game 已經為此在過去 3 年內都在持續製作,換言之....大概在他們推出《決勝時刻:先進戰爭》之後就開始著手。
ㄏ 透露,因為開發團隊覺得有義務要貼近史實,所以從 1944 年 6 月 6 日「D-Day」開始,一路到 1945 年戰爭末期;透過美國「Bloody First」小隊成員,一起從奧瑪哈海灘登陸,一直殺到德國心臟地帶,也就是歷史上有名的「諾曼第戰役」。因此,除了美國,還會有也會有同盟國其他成員的核心軍種。
在戰役模式裡面,主軸將描述主角最初想要尋找榮耀,直到他犧牲一切拯救朋友,才開始找到更重要的事情,這一切可以從最新釋出的劇情預告影片裡面窺見。
一張照片,《決勝時刻:二戰》靈感來源
(現場無法拍照)Joseph Salud 秀出一張被視為靈感來源的重要照片:「士兵面露痛苦神情坐臥在堆放在野外的一堆箱子面前」。這張完整呈現《決勝時刻:二戰》被定調的二戰情緒,一種充滿泥濘、髒亂、糟糕天氣,呈現一種很黑暗的氛圍。
更具體一點,《決勝時刻:二戰》到底是怎樣的遊戲?Joseph Salud 用了一句很妙的形容「情感很黑暗,但是畫面很美麗。」他以最近正在洛杉磯發生的森林大火為例,煙霧蔓延到舊金山一帶,使得當地日落時天空的雲彩變化極美,構成一種「即使環境很糟,畫面依然優美」。
因此,開發《決勝時刻:二戰》第一件事情,先做研究。開發團隊前往法國的二戰資料庫,參考歷史影片、照片。然而,這些當年以黑白畫面保存下來的影音資料,受限攝影師能力、底片機的極限,外加純屬紀錄需求,往往都是有紀錄,不見得有美感。
藝術團隊攜手歷史學家實地造訪歐洲古戰場,比對各種情報,再把黑白照片添加嚴肅,加入不同元素,使得整體氛圍看來更加戲劇化,讓玩家可以感受戰爭恐懼感。
Joseph Salud 最後秀出一張住家廢墟情境圖素,他透露,曾實際參觀一個被法國政府完整保留,遭戰火摧毀的村莊;當一個人的家,屬於他的私人物品被戰火無情摧毀,這種讓人足以體會「失去」的感覺,是開發團隊希望能讓玩家潛意識感受「失去」,不是覺得場景只是「場景」。
(雖然製作人沒講明,但推測或許是法國奧拉杜爾 Oradour-sur-Glane,當地曾於 1944 年 6 月被一隻德國武裝軍隊屠殺,現已被法國政府原地留存,做為歷史紀念)
《決勝時刻:二戰》多人遊玩宣傳影片,用遊戲「拍」的
《決勝時刻:二戰》多人遊玩的開發願景,在於「表達戰爭的殘暴」,Joseph Salud 將整個多人遊玩模式分為 4 個主軸:
「Boots on the ground」:自此感受《決勝時刻》系列最原始的遊玩方式與槍戰。
「DIvisions」師部:多元化的自訂兵種玩法。
「War」戰爭:以完成目標為導向,是最被寄與厚望的模式。
「Headquarters」司令部:為《決勝時刻:二戰》帶來全新社群體驗。
重・點・是!Joseph Salud 指出《決勝時刻:二戰》的多人遊玩宣傳影片(下方),全程使用真實多人模式拍攝。開發團隊實際在遊戲中設置額外角度「攝影機」,錄製影片所需畫面,前後歷經 1~1.5 個月拍攝,工程不小。
《決勝時刻:二戰》線上多人新體驗「司令部」
「司令部」是《決勝時刻:二戰》前線的全新體驗,玩家可以相互較勁,獲得獎賞,或是獲得成就和朋友互動。
《決勝時刻:二戰》怎麼可以少了「殭屍模式」
Joseph Salud 指出,開發團隊為了「殭屍模式」,看了很多小時的恐怖片,畢竟想要打造「引人入勝」的死人軍團並不簡單。
「殭屍模式」描述 MFAA 和 OSS 的 Marie Fischer 探員合作,兩支部隊要一同找回被納粹竊取的藝術文物。然而,當他們前往巴伐利亞的村莊「Mittelburg」,才發現他們原本以為只是普通任務的背後,竟然一點也不簡單(欸)....不對,應該是「誰知道突然發生混亂!」
他補充道,第二次世界大戰因為「真實存在」,戰爭血腥無法免,但是!竟然要做這一款,就要取得平衡,絕對不是單純放血腥畫面,而是經過審核和官方理解後,已呈現必要的血腥為核心。
這些問答,都在《決勝時刻:二戰》可以找到解答.....
因應歷史上的二戰確實存在女性士兵,《決勝時刻:二戰》這次同樣有收錄女性士兵角色,Joseph Salud 強調,本作在符合時事同時,又能傳遞一些大家都知道的事情。
過去在《決勝時刻》偏重玩家自身技術,但是這次更強調小隊能力,甚至存在一些小隊可以一起影響的要素,玩家得感受更真實有的兄弟情誼。
先前在結束《決勝時刻:二戰》測試之後,Joseph Salud 強調,公開測試的回應不錯,內部覺得這次大概是挖到寶了。
過去曾經驚鴻一瞥的《決勝時刻》VR 內容,這次....還沒有消息,Joseph Salud 僅透露自己很喜歡 VR 環節。
DLC 追加下載計畫現在不能透露,但 Joseph Salud 希望呈現豐富多元的內容。
《決勝時刻:二戰》即將於 11 月 3 日開賣,這其實是跨平台遊戲,但這一場是 PS4 的活動。