《絕地求生》最新的第 31 週更新改版出爐,除了預告下週將會正式運行「跑酷/攀爬系統」的測試伺服器外,而現行伺服器的重點更新只有一個,就是限制區域外(藍圈)的 DoT 傷害量即將提高(離白圈愈遠毒傷就愈高)。
「我們收到許多玩家反饋要求改善藍圈的問題,」開發團隊表示:「我們因此決定調整藍圈區域的傷害,藉此鼓勵玩家進入白圈裡進行衝突戰。本次更新後,你們將被迫在白圈內進行更加激烈的衝突戰,而不是在遊戲中期還待在藍圈裡幹掉其他玩家。」
過去有經驗的老手在遊戲前期會故意待在藍圈區域(傷害不痛),用繃帶或醫療包維持血線,等待並狙擊其他往白圈移動的玩家,或是延後自己加入戰場的時間,直到生存者減員至 30 人以下再進入白圈內以提高勝率。隨著藍圈傷害增加的改動,有望可解決這類具有爭議性的策略。
當然,利用醫療包與繃帶撐到第三或第四白圈才進入戰場的玩法中,今年德國科隆 Gamescom《絕地求生》錦標賽裡,韓國知名《鬥陣特攻》玩家 Evermore 選手也用過這招拿到單人賽第一名。
這並不是第一次 Evermore 的玩法改變《絕地求生》規則,在當時 Gamescom 單人錦標賽時,Evermore 三局賽事都是先空降港邊小鎮尋找汽艇,再駕船前往初始的集合島搜尋大量物資,藉此靠醫療包撐到第三白圈後再回本島,官方也在上週作出更新減少了集合島的物資數量。