又見《魔戒》改編遊戲!《中土世界:戰爭之影》(Middle-earth: Shadow of War)繁體中文版已經於 10 月初在 PC Steam、PS4、Xbox One 平台推出;挟帶前作評價不俗,新作自然未演先轟動,目前在 Steam 現有四千多個評價獲得「極度好評」,真相如何,一起來看個。
繼前作只有英文版,這一次最大變革是.....終於有繁體中文版(來賓請掌聲鼓勵)。故事主角一樣是原創主角「塔里昂」與幽魂狀態的精靈工匠「凱勒布理鵬」。
對了,要記得打開字幕,因為預設關閉。(本篇體驗使用 PS4 平台)
~ 溫馨提醒,本篇內容有原著雷・初章遊戲雷,完全無法碰雷者建議跳出 ~
《魔戒》系列電影帶來的熱潮,在 2003 隨著《魔戒三部曲:王者再臨》上映後稍減,2014 年又隨著彼得・傑克森繼續翻拍 J.R.R. 托爾金另一部著作《哈比人》再次點燃。同樣在 2014 年發售的《中土世界:魔多之影》在這樣的時空背景誕生,以原創方式描述介於《哈比人》和《魔戒三部曲》的時間軸。
同樣講述中土世界劇情的遊戲《魔戒:北方戰爭》(The Lord of the Rings: War in the North),透過平行時間軸描述發生在「魔戒戰爭」另外一邊的戰場,靈感取自於甘道夫在塵埃落定後,感嘆如果少了北方勢力的制衡,包含魔戒遠征隊在內的聯合大軍或許會失敗。
《中土世界》系列同樣用「填空」方式,創作了一段....在原著裡面被托老手起筆落帶過的歷史。
所以說,《中土世界:戰爭之影》的魅力在哪裡?
《中土世界》系列以「番外」方式,描述原著沒有仔細鋪陳的「空白」,這也是開發商 Monolith Productions 當年為了「原創」,選擇不為遊戲冠上「魔戒」名號,改以「中土世界」命名。
為了讓遊戲符合原著精神,Monolith Productions 請來電影版權方 Tolkien Enterprises、電影《魔戒》三部曲導演 Peter Jackson,以及電影版《魔戒》負責美術與特效的 Weta Workshop 一同打造,讓整個場景、模組、劇情等設定具可看性。
因為是後人創作的「番外」,《中土世界》系列確實存在許多原創梗,甚至像是「if....」會發生的事情,雖然說不會嚴重更改正史,但也不建議視作正史一環。
當然啦,裡面存在不少讓人驚喜橋段,像是使用「真知晶球」搜尋任務目標(嗯,「真知晶球」其實是監視器外加視訊通話器);畢竟這個時候,索倫能力尚未完全復原,用再多也不怕被迷失心智。
是的,這一次還是很像《刺客教條》(不負責發言)
前一代《中土世界:魔多之影》已經被說很有《刺客教條》系列的影子,這次也不例外.....。實在無法說這是一件好事,因為現在該是看到更多專屬《中土世界:戰爭之影》風格的時候,但......動作流暢確實是這個系列的強項之一。
有鳥在飛,要找刻在牆上的銘文,要爬到高處解任務,躲在草叢誘敵暗殺,有超級好用的遠程武器(弓箭),獸人有警報系統,要找古蹟.......阿!有個地方不像....塔里昂不管從哪裡跳下來,都・不・會・死,連血都不會扣,這個超重要。
附帶一提,這一次因為凱勒布理鵬上身,塔里昂相對握有精靈能力,輕盈地移動、跳躍、攀爬都是精靈與生俱來的魅力。行進間,按下「 L3」,能為現有移動能力加上精靈 Buff,逃命特別好用,誠心推薦。
命運多舛的精靈工匠,凱勒布理鵬
《魔戒》正傳沒有講太多,但是《精靈寶鑽》記載不少凱勒布理鵬的過往。
來自諾多精靈的血統,善於工藝的凱勒布理鵬在第二紀元時期是名精靈工匠,打造了畢生傑作「精靈三戒」。直到索倫打造了「至尊魔戒」(One Ring),凱勒布理鵬發現索倫用「至尊魔戒」奴役其他戒指的野心,被惹毛的索倫發動大軍侵犯精靈,凱勒布理鵬不敵遭生擒,索倫拷問未果,殺了凱勒布理鵬......
所以,《中土世界》系列就是講凱勒布理鵬變成幽魂之後,大約原著《哈比人歷險記》與《魔戒》三部曲之間的時間軸。延續前作「塔里昂」和「凱勒布理鵬」的各種磨合期,(像是凱勒布理鵬原本失憶、塔里昂想追隨家人逝去),兩人在新作有了新關係,也有打倒索倫的新目標。
月升之塔,「米那斯魔窟」的前塵往事
相較上一次花了不少時間在黑門(Black Gate)打轉,這一次主舞台在「米那斯伊希爾」(Minas Ithil)…..這是哪裡?你或許沒印象,但是講到「米那斯魔窟」(Minas Morgul)就非常有印象吧?
《魔戒三部曲:王者再臨》最後,安格馬巫王率領大軍傾巢而出,直逼「米那斯提力斯」的經典橋段,就是從「米那斯魔窟」出發。
「米那斯伊希爾」原本和「米那斯提力斯」(Minas Tirith)或「奧斯吉力亞斯」(Osgiliath)都是剛鐸領地。在索倫還沒真正回復元氣的第三紀元中後期,戒靈與巫王安格馬聯手打下「米那斯伊希爾」,搶人家地盤也就算了,這些戒靈把原本聖白亮麗的「月升之塔」改成充斥腐敗氣氛、陰陽怪氣魔窟,也成了大家在《魔戒》三部曲裡面印象最深的戒靈大本營。
然而!這個曾經在第二紀元繁榮一時的要塞都市,相傳建築物外牆可反射月光,外觀似有淡雅銀光包覆,所以「米那斯伊希爾」在辛達林語的意思就是「月升之塔」。
很美吧!《魔戒》三部曲電影開演時,這裏早就被改成「戒靈 Style」,難得在遊戲裡面看見過往可能的面貌,這一點很有趣。
太感動了,再來看一眼還沒有變成「米那斯魔窟」的「米那斯伊希爾」。
就因為如此,遊戲開場的時間軸訂在「米那斯伊希爾」淪陷前的最後戰役,主角塔里昂一現身就要加入戰局。咳,雖然話是這樣說,但是劇情可沒這麼簡單(不負責發言)。
附帶一提,因為「凱勒布理鵬」附身在「塔里昂」身上,只有按下「L1」進入死靈視角才會出現,此時可以瞧瞧兩人身後背的武器差別。
遊戲一開始,塔里昂前往「屍羅」巢穴尋找失散的「凱勒布理鵬」。「屍羅」不意外對「塔里昂」手上的「戒指」起了覬覦之心,但更勁爆的是.......
「屍羅」竟然化成一位女子現身!現在是嫌用蜘蛛絲「溝通」太麻煩,直接變成人形搶戒指卡順手?
總之,意外在此看見「屍羅」化為一名黑髮女子,拿凱勒布理鵬與塔里昂手上的至尊魔戒交易。小命全靠「至尊魔戒」懸於一線的塔里昂,戒指離手,性命垂危,凱勒布理鵬只得附身塔里昂,挽救夥伴一條小命;故事就此開始。
後續不再多說,有興趣自己找攻略影片來看即可。
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歡迎來到「半獸人夢工廠 2.0」
不管這些半獸人還是強獸人是否有道德觀念,「階級」始終是他們信奉的唯一真理,這次延續了《中土世界:魔多之影》的獸人成長系統。
以往只要打過照面就能獲得獸人隊長情報,新加入的「審訊」,除非玩家逼問指定雜魚,無法掌握敵方弱點,雖然說.....見招拆招也是個方法,打起來更有挑戰性。但是要注意!部分獸人隊長有學習能力,相同招式打太多次,對方熟了會無效(例如一直翻身跳躍)。
「審訊」其實不難,目標半獸人都是弱小又不怎樣的雜魚咖,不耐打也不耐操,遇到事情跑得比誰都還快;除非目標太難搞,初期懶得花時間在這些雜魚身上,光眼前的獸人就打到手軟了,根本懶得專程去追。
總之,獸人難搞程度跟系統的難易程度相同,想要好好過日子,就不要找自己麻煩(欸)。
卡牌遊戲,抽卡有普通、史詩、傳奇的區分,這邊也有。任何一個獸人打死你就會升級,打死你愈多次,升等級數愈高,困難度也會更強。小兵宰了你,會變成隊長,此時會開啟「世仇任務」,在指定時間內承接並復仇成功,可以獲得更好的裝備。
一旦你不小心輸太多,會覺得自己活像個練等工具,被人打著升級,尤其是那些獸人升級時一臉得意樣子(撇嘴)。
半獸人,原來你的廢話這麼多
如果說《中土世界》系列有啥讓人印象深刻的要素.....獸人話超多,超多,超級多。不管路過還是尋仇,總之只要看見你,非得要爭取一個鏡頭,外加嘰哩呱拉講一堆開場白,連撤退、奮起都有話可以講....拜託,多花一點心力在戰鬥上面好嗎!(手背打手心)
沒有啦,抱怨歸抱怨,看久了這些半獸人還挺可愛的,不是抱著一個琴對你又唱又跳,就是講一堆讓你很想吐槽的廢話.....。前作有個 Ratbag 的獸人小跟班在旁邊喳呼,這次是凱勒布里鵬大大同行,截至目前為止,耳根子都很清靜(應該)。
等我宰了你,「事實」就變「歷史」懂?
喔,真抱歉,原來你臉上還有地方可以讓我割破.....
搞清楚,到底是誰在浪費時間(摔滑鼠)....
前面講了一堆背景,後面講一點遊玩心得。
就像很多開放世界類型,《中土世界:戰爭之影》包辦大大小小各種任務,極具代表性的「半獸人夢工廠 2.0」可以讓人玩得不亦樂乎;前期的主線任務稍嫌平淡,偶而解到一半就被支線拖著走(是你自己迷路吧!)。
除了主城,外面的世界走到哪裡都有獸人....重點是,清光單一區域後過一陣子(約莫十來分鐘到半小時)或完成區域任務,獸人會原地重生;如果懶得打,掠過即可。
獸人很愛群體行動,尤其愛窩在火堆旁邊取暖.....(嘖!瞧瞧這個同溫層),與其一隻一隻打到手軟,誠心建議....點個可以用偷襲引爆火堆的技能,搭配環境誘敵機關,聲東擊西,事半功倍;打不過?跑就對了,不要硬撐,普通難度的獸人不太聰明,會追,但追不遠。
劇情因為單獨截取「一個區域的一段歷史」,外加不知道為啥可以強到靠北的主角「塔里昂」,裡面少了很多《魔戒》原著豐富的人際、地理關係,就算有,也是大家耳熟能詳的情報;所以看過原著可以玩,沒看過也沒有太大壓力。
最後,《中土世界:戰爭之影》活用《魔戒》原著的強大設定,不慍不火的操作/遊戲性,外加風格獨特的獸人「養成」要素,你不能說他做了多少不可思議的突破,但是你會對這一個系列留下深刻印象。
好了,讓我們再來仰望一次「米那斯伊希爾」的月光,為即將到來的大戰做好準備........。
PC Steam、PS4、Xbox One《中土世界:戰爭之影》已經發售。