當《絕地求生》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS,PUBG)成為今年最火紅的生存遊戲後,讓全球的射擊遊戲都有意學習「大逃殺」模式的玩法。《要塞英雄》(Fortnite)近日推出了大逃殺模式(Battle Royal)的測試,預計 9 月 26 日以免費方式推出,不過因其機制與概念與《絕地求生》過於相似,引發了 PUBG 開發商 Bluehole 的不滿。
《要塞英雄》的大逃殺模式基本概念與《絕地求生》相似,同樣為百人生存,孤島空降,逐漸縮小的安全區域,只不過《要塞英雄》有著原本獨特的製作技能,可以在戰地中強化、改造原有的設施與防禦。該模式將於 9 月 26 日實裝,更重要的是,大逃殺模式將不需要擁有《要塞英雄》主程式遊戲內容,只要你擁有 PS4、Xbox One 即可免費下載並進行遊戲。
《絕地求生》作為目前最火紅的遊戲,大逃殺模式自然受到其他遊戲團隊的仿效,面對可能在家機平台(尤其是 Xbox One)威脅到《絕地求生》的市佔率,開發團隊 Bluehole 在接受外媒訪問時直言「這不大對」。
「我們檢視了自己的社群討論區大量反饋,加上我們親自玩過他們遊戲的檢討後,我們關切的是《要塞英雄》可能複製了 PUBG 的成功經驗。」Bluehole 副總監 Chang Han Kim 表示:「我們也跟 Epic Games 打過照面,《要塞英雄》的宣傳方式引用了 PUBG 來替他們的社群與新聞發布作宣傳。這些都是沒跟我們討論過的,這樣感覺不大對。 」
Bluehole 團隊表示已經提出相關證據證明《要塞英雄》的大逃殺模式是參照自己的《絕地求生》,並考慮未來訴諸相關行動,這表示兩家遊戲開發商很可能爆發抄襲告訴案件。
當然,此事也逐漸在相關討論區延燒,幾天前 Bluehole 總裁 Brendan Greene 親自在 Reddit AMA 論壇中闡述自己在《DayZ》、《ARMA 2》創作了大逃殺玩法的經驗。
當中有位玩家針對《要塞英雄》的事件向他提出了問題,問他如果像 EA、Blizzard 這樣的大公司也推出了大逃殺模式又該如何?Greene 總監的回覆表達明確的立場。
「其他公司當然會希望進軍這塊市場,我們只希望他們能在遊戲模式有他們自己的設計概念,而不要只是照抄!」