想過有一天,你必須懷疑眼前的「個體」,不是人類,只是個「仿生人」?《暴雨殺機》和《BEYOND:兩個靈魂》開發商 Quantic Dreams 新作《底特律:變人》(Detroit: Become Human)、這次在 2017 年 TGS 東京電玩展盛大展出,工作室高層 Guillaume de Fondaumière 分享新作情報。
然而這次最大亮點是 PlayStation 攤位,仿造遊戲中仿生人商店打造的櫥窗,裡面站著男女仿生人 3 名,偶而對著櫥窗外的遊客,做出揮手、微笑、注視的反應。
是真人?
還是仿生人?
文末再告訴你....
如果你看過威爾史密斯的電影《機械公敵》,應該不會陌生《底特律:變人》,兩部戲都講述了 AI 人工智慧與人性。
《底特律:變人》的仿生人,外表、行為與人類沒什麼兩樣,足以擔任人類從事的工作。一日,仿生人開始發生變異情況,有的行為失控、有的情緒失控,總總情況使得人類大幅降低對仿生人的信任。
《底特律:變人》的主軸是仿生人,玩家將會隨著劇情操作不同仿生人角色,今年在美國E3 和 TGS 東京電玩展作為展示重點的最新角色「Marcus」(馬庫斯),是個擁有入侵裝置的仿生人,不只是一般系統,只要輕觸仿生人,對方會立刻解除思考限制,成為同樣擁有自由意志的個體。
馬庫斯有個類似心靈殿堂的「Mind Palace Mode」,有點像《刺客教條》系列的「鷹眼視覺」,發動就能看見四周可互動的目標、任務標示。互動點導入 QTE 系統(Quick Time Event),同樣有一般或時間限制的選項。
因為仿生人形同「行動超級電腦」,不同人類擁有的「直覺」,每一個決定、動作都可以成為仿生人的「計算」。遊戲中玩家將可以借重仿生人的計算能力,研判/逆推物理動作可能性結果,找出最佳行為路線。然而,有些會造成環境、情勢變化的「思考」,會依據玩家的選擇,對劇情造成不同影響。目前仍無法得知是否有複數結局。
為了怕反覆行為計算,讓推估路線成了一種負擔,Guillaume de Fondaumière 強調事件不會有太多重複性,會儘量減低工廠化的操作感。
當仿生人失去思考枷鎖,擁有自由意志,激烈反抗成為「必要之惡」,這點人性亦然。一旦馬庫斯訴諸「暴力革命」,他與仿生人夥伴會在市區點火、破壞環境,製造混亂。玩家可以在此自訂抗議標語、招牌符號,作為勢力象徵。
附帶一提,因為馬庫斯喚醒仿生人,因此形同「領導者」的存在,他在群體中的任何一個行為都會成為其他仿生人的仿效對象。
根據 Guillaume de Fondaumière 透露,《底特律:變人》總計有 15 名角色,裡面會有 3 名主要操縱角色,各人都有不同立場、觀點,會互助也會有其他情感糾葛;每一名角色都有陣亡可能性。想來在遊戲發售後,又會掀起一陣討論人工智慧與人性之間的矛盾與相似。
最後,被問及是否有射擊、開車等要素,Guillaume de Fondaumière 笑答:「我們又不是《俠盜獵車手》!」。
所以櫥窗裡面是.....?
是真人啦。都看到他們在攤位走著去休息室了(爆)。但是這些相當專業的表演者,不管走到哪裡都依舊保持著仿生人姿態神情,讓人驚艷。還有日本推友拍下了一個相當可愛的 Show Girl,甚至搞不清楚的玩家還以為真的是仿生人~XD
一個和平與必要之惡的拉扯,人工智慧與人性,你相信的是......?
PS4《底特律:變人》預計 2018 年發售,有中文版。