《絕地求生》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)甫一結束今年 Gamescom 德國科隆遊戲展賽事,遊戲總監暨工作室創辦人 Brandan Greene 接受海外遊戲媒體 Eurogamer 採訪,向玩家帶來最新「沙漠」地圖(Desert Map)的設計與情報。
事實上,在今年 Gamescom 2017 展會中,Brandan 便已向玩家展示「沙漠」地圖的最新預覽,從圖片上我們可以看到幾乎是已完成的全貌,唯總監表示他們還有許多細部的物件以及優化要調整。
首先,在記者問道地圖中是否會有水域環境,Brandan 大方承認早在之前釋出的沙漠草稿圖中,地圖南邊就有一條河流穿過,因此玩家是可以期待有一部份的水域。不過,整體來說這張依然是沙漠地圖,因此地域作戰的機會還是比較大。
「原本沙漠的地圖是設計為 4km x 4km 大小,」Brandan 強調:「但後來考慮到要讓地圖擁有更多彈性要素,所以依然還是做成 8km x 8km 大小。」同時,正因為有部份的水域,總監也說明到時會有較小型的水上載具出現。
另外,由於沙漠地圖基本上不像絕地島一樣有大海當作天然屏障困住玩家,Brandan 表示針對沙漠地圖的邊界會類似城牆的地形阻隔,確保玩家不會一下飛機靠著降落傘飄到不該飄去的邊界外。
其他提問中,Brandan 表示他們工作團隊中有來自《決勝時刻》的開發人員,因此肯定會在沙漠地圖中加入一些彩蛋。另外,沙漠地圖的現實場景參考是來自美國中部及墨西哥一帶,而許多建築物中還包含有鐘塔,可以讓狙擊手躲在高處的設計。
同時,提到沙漠城鎮的高樓建築,記者詢問道是否所有的樓層都可以探索,Brandan 表示:「我們的確是設計每一棟建築都可以進入,但可能會阻絕一些樓層不讓玩家進去,某些樓層你大概只能進去一樓或二樓,關於這點我們還在討論,但我們不可能把每個樓層都開放,因為這樣你的電腦可能會被操爆...」
再來,談到《絕地求生》是否可能在 PS4 平台上市,總監則委婉的說明目前他們正努力於 Xbox One 以及 PC 平台的遊戲品質上,短時間似乎沒有打算進軍 PS4 的計畫。
最後,談到地圖的整體設計,Brandan 強調地圖中的平原將不會是平坦的地形,可能會設計許多壕溝與地道,因此看似開闊的地形很有可能都是陷阱,以強化遊戲對戰的深度。
最終,總監還是無法透露新地圖何時才會公布,他強調為了將最好的遊戲體驗呈現給玩家,直到準備好之前都還不會急於釋出新地圖。